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terça-feira, 26 de março de 2019

SUPER LISTA #8 - As 12 melhores animações de Super Heróis


Hoje lembraremos quais foram as 12 maiores animações dos últimos anos relacionados a super heróis:

12 - She ha

11 - Cavaleiros do Zodiaco

10 - He man 
9 - Os Incríveis
8 - As meninas super poderosas
7 - Homem Aranha (diversas)

6 - Batman (diversas)
5 - Vingadores Unidos

4 - Justiça Jovem
3 - Liga da Justiça Sem limites
2 - Os 7 pecados
1 - Dragon Ball


segunda-feira, 25 de fevereiro de 2019

SUPER LISTA #7 - As maiores séries live action de super heróis


Esse mês falaremos de um tema interessante, faremos uma lista com as maiores séries live action de super heróis:

13 - Super girl

12 - Mulher Maravilha

11 - Smallvile

10 - Batman "anos 60"

9 - Homem Aranha japonês

8 - Os vingadores

7 - Agentes da Shield

6 - Arqueiro

5 - Justiceiro

4 - Flash

3 - Demolidor

2- Gotham

1 - Power Rangers
Faltou alguma? 

domingo, 27 de janeiro de 2019

SUPER LISTA #6 - Franquias de jogos FPS


A Super Lista desse mês vai trazer as 5 maiores franquias de jogos FPS, e será uma lista ranqueada da menos pra mais popular:

5 - TOM CLACY'S:GHOST RECON 

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Ghost Recon é uma série de jogos de Tiro tático, lançados para Microsoft Windows, Mac OS, Xbox, Game CubePlayStation 2 e Xbox 360. Ghost Recon põe o jogador no comando de um grupo de elite fictício do exército americano, um grupo que se autodenomina "Esquadrão Fantasma" ("Ghost Recon" em inglês). A série é assinada pelo romancista americano Tom Clancy, criador de outros jogos de sucesso como Rainbow Six e Splinter Cell.

4 - FAR CRY 

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Far Cry é uma série de videojogos de tiro na primeira pessoa. O primeiro jogo, Far Cry, foi produzido pelos estúdios Crytek na Alemanha e editado pela Ubisoft em Março de 2004 para Microsoft Windows, recebendo boas criticas na altura do lançamento. Desde então todos os jogos foram produzidos pela Ubisoft Montreal. O jogo original possui quatro sequências: Far Cry 2, Far Cry 3, Far Cry 4 e Far Cry 5, bem como outros jogos paralelos, incluindo Far Cry Instincts, Far Cry Instincts: Evolution, Far Cry Instincts: Predator, Far Cry: Vengeance, Far Cry 3: Blood Dragon e Far Cry Primal.[1] Em 2008 foi lançado um filme alemão com o nome Far Cry, baseado no primeiro jogo.

A série é conhecida por colocar os jogadores em ambientes exóticos, desde ilhas tropicais picantes, às planícies quentes de África ou nas montanhas densas dos Himalaias. Far Cry inclui também um programa de edição de mapas que permite aos jogadores criar e compartilhar seus próprios mapas personalizados para usar no modo multiplayer. A série é notável por ser de jogos do gênero de tiro em primeira pessoa situados num ambiente exótico e em mundo aberto.

3 - MEDALHA DE HONRA
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Medal of Honor (MOH) é um nome de uma série de jogos eletrônicos idealizados pelo realizador Steven Spielberg, do estilo "first-person shooter (FPS)", cuja ação ocorre no período da Segunda Guerra Mundial. O primeiro jogo foi desenvolvido pela DreamWorks Interactive (actualmente designada "EA Los Angeles") e publicado pela Electronic Artsem 1999 para o console PlayStation. Desde então, Medal of Honor originou uma série de outros jogos semelhantes, disponíveis para outras plataformas como PC.

2 - BATTLEFIELD
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Battlefield é uma série de jogos eletrônicos da EA Games em parceria com a Digital Illusions, que teve início em 2002 e que, ao todo, teve 14 jogos feitos e outras 18 expansões para eles.

1 - CALL OF DUTY
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Call of Duty (frequentemente abreviado como CoD) é uma série de videojogos na primeira pessoa. A série começou no PC, mais tarde expandindo-se para os vários tipos de consoles. Também foram lançados vários jogos spin-off. Os primeiros títulos têm como cenário a Segunda Guerra Mundial, incluindo Call of Duty, Call of Duty 2 e Call of Duty 3. Começando em Call of Duty 4: Modern Warfare, que se desenrola nos tempos modernos, a série retirou o seu foco da Segunda Guerra Mundial. Modern Warfare (2007) foi seguido por Call of Duty: World at War e Call of Duty: Modern Warfare 2. Black Ops (2010) decorre na Guerra Fria, enquanto que Modern Warfare 3 (2011) acontece num futuro próximo. Black Ops II (2012) decorre essencialmente no ano 2025. Call of Duty: Ghosts foi lançado em 2013. Em Maio de 2014 foi anunciado Advanced Warfare e lançado em Novembro desse ano. Em Abril de 2015, a Treyarch revelou Black Ops III, lançado em Novembro de 2015. Em Novembro de 2016 lançou Call of Duty: Infinite Warfare. Em Novembro de 2017 lançou Call of Duty: World War II. Em Março de 2018, a Treyarch anunciou Call of Duty: Black Ops IIII para ser lançado em 12 de Outubro de 2018.
Galera eu foquei em franquias presentes em diversas plataformas, pc, ps e xbox principalmente, tem outros jogos de fps muito bons como: Black, counter strike, left 4 dead, swat, half life, combat arms,halo, crysis e killzone, e voc~e lembra de algum que não citei? 
Fonte:https://pt.wikipedia.org

segunda-feira, 14 de janeiro de 2019

HERÓIS FODAS #7 - O Justiceiro


Esse mês lança mais uma temporada da série do Justiceiro, esse anti-herói que já teve diversas adaptações no cinema será o homenageado deste mês:
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Origem - 
Punisher (conhecido como Justiceiro no Brasil e em Portugal) é um personagem fictício, um anti-herói, que aparece nas histórias em quadrinhos publicadas pela Marvel Comics. Criado pelo escritor Gerry Conway e pelos artistas Ross Andru e John Romita, Sr., com o publicador Stan Lee a dar-lhe o nome, apareceu pela primeira vez em The Amazing Spider-Man #129 (Fev. 1974). Inicialmente, Punisher foi concebido por Conway para ser um antagonista recorrente para o Homem-Aranha, no entanto, a sua estreia em 1974 recebeu aclamação critica, e acabou por se tornar um anti-herói no Universo Marvel.

O Punisher é um vigilante que usa o assassínio, o rapto, a extorsão, a coerção, as ameaças violentas e a tortura na sua guerra contra o crime. Impulsionado pelas mortes da sua esposa e dos seus filhos durante um tiroteio da Máfia Americana no Central Park, Nova Iorque, o Punisher move-se numa guerra de um só homem contra a máfia e todos os criminosos usando todo o tipo de armamento de guerra.[nota 1] Os assassinos da sua família foram os primeiros a serem mortos por ele.[nota 2] Um veterano do Corpo de Fuzileiros Navais norte-americano, Frank Castle é um mestre em artes marciais, táticas de infiltração, guerrilha e numa enorme variedade de armas.

A sua natureza sombria e a vontade brutal em querer matar, fizeram dele um personagem popular na banda desenhada americana em 1974. No final da década de 1980, fez parte de uma onda de anti-heróis psicologicamente perturbados e no topo da sua popularidade, foi incluído em três publicações mensais: The Punisher War Journal, The Punisher War Zone e The Punisher Armory. Apesar das suas ações violentas e da sua natureza sombria, o Punisher teve sucesso na televisão, fazendo algumas aparições na série de animação Spider-Man: The Animated Series e em The Super Hero Squad Show, onde o seu comportamento violento era mitigado para as audiências familiares. No cinema, Dolph Lundgren interpretou Punisher no filme de 1989, assim como Thomas Jane em 2004, e Ray Stevenson em 2008. Jon Bernthal interpreta o personagem na segunda temporada da série Marvel's Daredevil e em O Justiceiro da Netflix.

História -
O Justiceiro é um vigilante, que considera crimes como assassinato, sequestro e tortura aceitáveis como táticas de combate ao crime. Motivado pela morte de sua família, que foi morta pelos capangas do mafioso Costa, quando testemunharam uma execução proveniente de uma guerra entre gangues no Central Park, em Nova York. O Justiceiro pode ser considerado um homem-guerra entre todos os criminosos em geral, conhecendo quase todo o tipo de armamento. Os assassinos de sua família foram os primeiros a serem mortos por eles. Como veterano de guerra, Castle é um mestre em táticas furtivas e de emboscadas, bem como o manuseio de uma vasta variedade de armas.

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Frank Castle, ou Francis Castiglione é um homem de origem italiana, nascido em Queens, Nova York. A família Castiglione tradicionalmente gerava homens fortes e muito católicos, tendo inclusive alguns padres na família. Frank foi criado nesse ambiente, seguindo os valores morais de sua família, com um caráter honesto, trabalhador, religioso e colocando a família acima de tudo na vida. O jovem Frank seguiu carreira militar, e se tornou Capitão do Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos (United States Marine Corps), sendo um combatente altamente treinado e disciplinado. Frank lutou na Guerra do Vietnã e se tornou o melhor soldado que um exército poderia ter: determinado, leal, resistente e uma máquina de matar. Ele se especializou em diversas técnicas de combate: armamentos, explosivos, sobrevivência, veículos de guerra, e tudo mais que um homem precisa saber para ganhar uma guerra inteira sozinho. Quando Castle voltou, se casou com Maria Elizabeth, e tiveram dois filhos: Frank David Castle (ou Frank Jr.) e Lisa Bárbara Castle. Ele foi aclamado como um herói de guerra, e foi condecorado. Um dia Castle foi com sua família ao Central Park para um piquenique, era para ser um dia tranqüilo, com todos muito felizes e se divertindo. Era um dia perfeito, até que ouviram-se tiros. Gangues se enfrentavam disputando poder, e um dos homens fugia na direção dos Castle. A família teve o azar de testemunhar o assassinato do homem, e para eliminar as testemunhas os assassinos atiraram em todos eles. Todos foram atingidos, e foram encontrados pelo jornalista fracassado Mike McTeer. Os policiais fizeram a contagem de mortos e eram cinco (a família e o traficante), mas inesperadamente Frank despertou, e tentou reagir agredindo a todos. Ele estava vivo, escapou da morte por muito pouco, e pelo resto da vida desejaria ter morrido naquele dia. Frank jamais se recuperou, e alega que Frank Castiglione morreu, junto com Maria e as crianças.

Os assassinos ainda tentaram acabar com Frank quando ele estava no hospital, mas ele reagiu a tempo matando um dos homens. Ele recebeu proteção da polícia, e tentou levar os assassinos de sua família para a cadeia, identificou os suspeitos e descobriu que eram da Família Costa. Mas os mafiosos tinham álibis forjados, e alguns policiais foram comprados.

Castle se juntou ao repórter McTeer que queria usar a história para reerguer sua carreira. Mas a imprensa não ajudou muito, os dois começaram a estragar os planos dos Costa. Entretanto os Costa mandam o assassino de aluguel Billy "o Belo" Russo, que inclusive participou da execução da família de Castle, para acabar com as investigações contra eles. McTeer é assassinado e Frank tem sua casa destruída e escapa por pouco da explosão.

Não adiantava mais. Por mais que Frank tentasse eles continuariam impunes, a justiça não seria feita. Dessa vez era a hora de tentar do jeito de Frank, da única forma que ele ainda conhecia e acreditava. Nesse dia, ele declarou Frank Castle como morto e nasceu o Justiceiro. O Justiceiro jurou matar todos os responsáveis pela morte de sua família, declarou guerra aos traficantes, mafiosos e criminosos em geral. Uma guerra pessoal que jamais teria fim. Castle decidiu fazer justiça com suas próprias mãos e perseguiu as pessoas que assassinaram brutalmente sua família.

Em sua primeira operação, ele extermina vinte e seis bandidos e poupa apenas Billy Russo da morte, para que ele avise os Costa da existência do Justiceiro. É neste momento que ele destrói o rosto de Russo, atirando-o contra uma vidraça. Russo, mais tarde, viraria o vilão Retalho.

Após ter vingado sua família, Castle continuou sua cruzada contra o crime organizado e contra todos os criminosos que encontara. Ele iria em breve começar a utilizar o símbolo de caveira branca que ele usou na Guerra do Vietnã: a caveira, como seu símbolo, e ele começou a utilizar o codinome "Justiceiro". A caveira tem a principal função de chamar a atenção de seus inimigos e fazer com que eles mirem em seu peito, parte do seu corpo protegida pelos pesados coletes de uso militar que ele usa em suas operações.

Adotando o nome de Justiceiro, ele vinga sua família e, pegando para si o dinheiro dos bandidos que mata, ele dedica sua vida ao combate ao crime. Apesar de tradicionalmente atuar sozinho, por um período ele teve um parceiro: o hacker apelidado de Microchip. Ele era o responsável pela compra de armamentos, transferência de dinheiro pela internet, investigação dos alvos e invasão de sistemas de segurança. Com o tempo, Microchip acabou concluindo que as atividades de Frank eram ineficazes e se voltou contra ele. Microchip chegou a treinar um novo Justiceiro, que acabou morto. No recente título Punisher MAX, Microchip retorna (ele aparentemente havia morrido em uma explosão), com o intuito de recrutar (à força) Castle para operações antiterroristas financiadas (secretamente) pelo FBI. Resultado: Microchip acaba morto pelo Justiceiro com um tiro na cabeça.Um tempo depois Frank falhou em tentar matar Osborn e é perseguido por Sentinela, e escapa por um triz graças à Henry,seu novo parceiro.


A guerra do Justiceiro lhe trouxe muitos inimigos, como por exemplo: a polícia, os mafiosos, os heróis, e principalmente o Rei do Crime (Wilson Fisk). Entre os principais inimigos do Justiceiro podemos destacar: Retalho (um combatente quase tão mortífero quanto Castle que possui o rosto todo costurado), o Rei do Crime, o Mercenário, e o Chacal (que tentou usá-lo para matar o Homem-Aranha), O Barracuda e o assassino Russo. Tem Também a organização criminosa dos Gnucci, chefiada pela matriarca Mama Gnucci e seus dois filhos Eddie e Bob Gnucci.

Muitos Heróis da Marvel tentam lutar contra ele, achando que seus metodos são muito violentos, entre todos os Heróis apenas o Motoqueiro Fantasma é o seu único melhor amigo, já que ambos tem a mesma missão, eliminar o mal do mundo sendo até parceiros em algumas revistas.
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O Justiceiro tem um senso moral próprio, eliminando sistematicamente os bandidos que encontra, ao invés de levá-los à cadeia. Por isso, por diversas vezes, ele acabou entrando em conflito até mesmo com outros super-heróis do Universo Marvel, principalmente o Demolidor. Castle já foi sentenciado à prisão perpétua, mas foi salvo por policiais subornados por um chefão da máfia, que queria usar Castle como um matador particular. Em outro arco de histórias (mais controverso), o Justiceiro chegou a morrer de fato, mas foi trazido de volta do inferno por um anjo, para que matasse outro anjo. Essa série não agradou e tempos depois Frank reapareceu realmente vivo e com seu segmento histórico original. Recentemente, porém, ele passou a combater a nova ordem imposta durante a saga Reinado Sombrio, tornando-se um grande problema para Norman Osborn, líder do M.A.R.T.E.L.O. (organização militar que sucedeu a S.H.I.E.L.D. após o desfecho da Invasão Skrull). O desdobramento desta história pode ser visto em Reinado Sombrio: A Lista e Universo Marvel nº 7.

Frank estabeleceu objetivos um tanto exagerados quando foi atrás de Norman Osborn, então o homem mais poderoso do país. Osborn envia Wolverine(Daken) para matar O Justiceiro. Quando os dois se encontram ocorre uma batalha sangrenta que resulta na morte de Frank. Após mata-lo Wolverine corta o corpo de Castle em pedaços e os joga no esgoto, os pedaços do corpo de Frank são reunidos pelo doutor Michel e a Legião de Monstros. Eles o ressuscitam na forma de Franken-Castle, que continua a atuar como herói mesmo em forma de monstro.
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Poderes - 
Frank Castle não possui nenhuma habilidade sobre-humana, sendo apenas um homem altamente treinado em táticas de guerrilha. Conta também com uma determinação ímpar, além de centenas de armas e equipamentos. Utilizando táticas diversificadas para enfrentar os criminosos. Muitas vezes, não os enfrenta diretamente, utilizando estratagemas para fazer com que se separarem, tornado-os alvos fáceis para Castle. Para se proteger, utiliza um uniforme de kevlar. A caveira em seu peito tem uma finalidade única, chamar a atenção para si, fazendo com que mirem na caveira onde o kevlar o protege, e não em sua cabeça, mesmo conceito criado pelo Batman, com sua elipse amarela. O corpo do Justiceiro certamente possui inúmeras cicatrizes, e ao contrário da maioria dos outros heróis, Frank não possui nenhuma habilidade especial de resistência ou cura.
Fonte:https://pt.wikipedia.org/wiki/Punisher

terça-feira, 1 de janeiro de 2019

Novidades 2019

Começou um novo ano, e teremos novidades nas publicações da TV Pipoca, vejam abaixo:

Essa coluna vai ser no mesmo modelo que era o Games clássicos, só que falará de diversos jogos de várias épocas, novos, antigos e lançamentos, ocorrerá uma vez no mês;

O Pipoca News trará noticias do que aconteceu no mundo da música, cinema e games durante a semana toda a sexta feira;

No Garagem do Rock, todo mês falaremos de uma banda diferente, relembrando seus grandes sucessos.

Além dessas novas matérias, ainda continuaremos com a Playlist Musical, a Super lista e o Heróis Fodas, feliz ano novo.

segunda-feira, 24 de dezembro de 2018

SUPER LISTA #5 - Os 5 filmes de Natal que ninguém esquece


Pra encerrar o ano, vamos relembrar 5 filmes que enjoaram de tanto passar na TV nessa época:
5 - Esqueceram de mim 1 e 2
4 - Homem de Família

3 - Um homem de brinquedo
2 - Batman: O retorno
1 - Jesus Cristo
E aí? Lembra de algum desses? Qual filme de Natal você se lembra e não está aí?
Comenta!

quinta-feira, 6 de dezembro de 2018

GAMES CLÁSSICOS #9 - Donkey Kong Country



O ano de 2018 está acabando, e com ele o Games Clássicos, outra coluna substituirá essa que abordará tanto jogos antigos como os novos!E vamos encerrar com chave de ouro com um clássico do Super Nintendo: Donkey Kong Country 

Origem -
Donkey Kong Country é um jogo de plataforma em 2D desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo para o Super Nintendo Entertainment System. Foi lançado em Novembro de 1994, sob o nome Super Donkey Kong (スーパードンキーコング, Sūpā Donkī Kongu?) no Japão. Estrelando o personagem Donkey Kong, o jogo se passa em "Donkey Kong Island" onde é explorado seis regiões com ambientes diferentes, e o enredo gira em torno de Donkey Kong e seu sobrinho Diddy Kong, que devem recuperar seu tesouro de bananas roubado por King K. Rool e os Kremlings.


Jogabilidade -
O objetivo de Donkey Kong Country é passar por 40 fases diferentes (41 na versão para Game Boy Color) e recuperar as bananas dos Kongs, que foram roubadas pelos Kremlings. Cada fase possui um tema único e consiste em variadas tarefas como nadar, correr em vagonetas, se lançar em canhões, ou se agitar entre cipós. O jogador perde uma vida se é atingido por um inimigo ou cai em um abismo. Para derrotar um inimigo, o jogador pode rolar e saltar sobre ele, ou mesmo bater no chão (um movimento reservado apenas a Donkey Kong). Porém, alguns inimigos não são derrotados dessa maneira, exigindo que o jogador arremesse um barril ou use a ajuda de um animal. Os inimigos variam em dificuldade, tipicamente se tornando mais complicados conforme o jogo avança. O jogo termina quando o jogador tiver perdido todas as suas vidas. É possível, porém, obter mais vidas colecionando itens distribuídos no decorrer das fases, tais como bananas, letras K-O-N-G, balões de vida extra, e moedas animais douradas que abrem caminho a fases de bônus.Há também várias passagens secretas que levam a jogos de bônus, onde o jogador pode ganhar vidas adicionais ou outros itens.
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Enredo e Legado -


Em Donkey Kong Country, Donkey Kong, ao lado de seu sobrinho e companheiro inseparável Diddy Kong, devem recuperar as bananas roubadas por King K. Rool e seus capangas, os Kremlings. Após verificar o vazio esconderijo de bananas, localizado logo abaixo de sua casa em Kongo Jungle, Donkey Kong embarca em uma aventura em sua terra nativa, a Ilha Donkey Kong. Enquanto coleta as bananas nas diferentes regiões da ilha, Donkey Kong deve derrotar vários inimigos, incluindo os repteis Kremlings, além de outras perigosas criaturas nativas da ilha. Ajudando-o em sua missão estão alguns dos outros Kongs da família: Diddy acompanha Donkey Kong em sua aventura, Cranky providencia dicas (e alívio cômico), Candy opera os pontos de gravação ao redor da ilha, e Funky oferece meio de transporte. Também apoiando Donkey Kong em certas ocasiões estão vários 'colegas animais' (o rinoceronte Rambi, a avestruz Expresso, o peixe-espada Enguarde, o sapo Winky, e o papagaio Squawks), cada um com habilidades diferentes. Após superar as diferentes áreas da ilha, Donkey Kong finalmente chega ao navio pirata Gangplank Galleon, onde o arquirrival de Donkey Kong e líder dos Kremlings, King K. Rool, o aguarda. Após derrotá-lo, o jogo termina, com a cena final mostrando o esconderijo de bananas de Donkey Kong em toda sua antiga glória, cheia de bananas novamente.

Donkey Kong Country teve muito sucesso em seu lançamento, recebendo clamor crítico e alcançando a marca de 8 milhões de cópias vendidas. Mais tarde, o jogo foi relançado como um título incluso ao Super Nintendo no "Donkey Kong Set" (que continha o console, um controle, conexões, e o jogo). Isto ocasionou nas vendas de mais um milhão de cópias, resultando em um relançamento Player's Choice em meados de 1998. A versão para SNES recebeu uma classificação de 90%, enquanto que as versões para Game Boy Color e Game Boy Advance receberam 78% do Game Rankings.

O jogo recebeu vários prêmios da Electronic Gaming Monthly em sua premiação de jogos de 1994, incluindo Melhor Jogo para Super NES, Melhor Animação, Melhor Dupla (de Personagens) em um Jogo, e Jogo do Ano.Porém, ele também foi considerado pela revista por ser um dos 10 mais superestimados de todos os tempos antes de seu 200º exemplar de aniversário em 2005. O jogo também alcançou a 9ª posição na lista dos 25 jogos mais superestimados de todos os tempos pela GameSpy em 2003.Apesar disso, ele foi considerado o 90º melhor jogo já feito em uma plataforma da Nintendo na lista dos 200 maiores jogos pela Nintendo Power em 2006. O título recebeu um Prêmio Nintendo Power por Melhor Jogo em 1994 e duas condecorações Kid's Choice por Jogo Favorito em 1994 e 1995, respectivamente.
Fonte:https://pt.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_Country

quinta-feira, 15 de novembro de 2018

SUPER LISTA #4 - Especial Stan Lee


A Super Lista dessa semana será mais cedo, pois essa semana fomos surpreendidos com a morte do maior criador de super heróis do mundo, Stan Lee, vamos listar 5 personagens mais conhecidos criados por ele.
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5 - Hulk
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O Hulk, por vezes referido como O Incrível Hulk (The Incredible Hulk, no original em inglês) é um personagem de quadrinhos/banda desenhada do gênero super-herói, propriedade da Marvel Comics, editora pela qual as histórias do personagem são publicados desde sua criação, nos anos 1960. Concebido pelo roteirista Stan Lee (1922-2018) e pelo desenhista Jack Kirby (1917-1994), teve sua primeira aparição junto ao público original dos Estados Unidos na revista The Incredible Hulk n°1, lançada no mercado americano pela Marvel Comics em maio de 1962, um título solo do personagem, garantindo-lhe o acesso ao que mais tarde seria popularmente conhecido como Universo Marvel dos quadrinhos/banda desenhada. A partir de então, o Hulk tem aparecido, protagonizando ou não, diversas histórias da editora, se tornando um dos mais visualmente reconhecíveis da mesma, tendo o universo entorno do personagem se expandido continuadamente ao longo das últimas décadas.
4 - Pantera Negra
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Pantera Negra (em inglês: Black Panther) é um super-herói das histórias em quadrinhos publicadas pela Marvel Comics, cuja identidade secreta é a de T'Challa, rei de Wakanda, um reino fictício na África. O personagem foi criado pelo escritor e editor Stan Lee e pelo escritor e ilustrador Jack Kirby, aparecendo pela primeira vez em Fantastic Four # 52 (julho de 1966) na Era de Prata das histórias em quadrinhos.O Pantera Negra é o primeiro super-herói de ascendência africana criado por uma editora mainstream de quadrinhos norte-americanos, que estreou anos antes dos super-heróis afro-americanos, como o Falcão (1969), Luke Cage (1972) e Blade (1973).
3 - X-Men
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X-Men é uma equipe de super-heróis de histórias em quadrinhos épicas publicadas nos Estados Unidos pela Marvel Comics. Criados por Stan Lee e Jack Kirby, estrearam em The X-Men #1, publicada em setembro de 1963, e era formado inicialmente pelo Professor X, fundador da equipe, Ciclope, Fera, Homem de Gelo, Anjo e Garota Marvel (Jean Grey).
2 - Homem de Ferro
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Homem de Ferro (Iron Man, em inglês) é um personagem fictício dos quadrinhos publicados pela Marvel Comics. Sua identidade verdadeira é a do empresário e bilionário Tony Stark, que usa armaduras de alta tecnologia no combate ao crime. Foi criado em 1963 pelo escritor Stan Lee, o roteirista Larry Lieber, e os desenhistas Jack Kirby e Don Heck. O objetivo de seu criador, Stan Lee, era aceitar o desafio de fazer um personagem ser odiado e depois amado pelo público, assim, criou um dos super heróis mais marcantes de todos os tempos.
1 - Homem Aranha
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O Homem-Aranha (Spider-Man no original em inglês) alter-ego de Peter Parker, é um personagem fictício, um super-herói que aparece nas revistas em quadrinhos (banda desenhada em Portugal) americanas publicadas pela Marvel Comics, existindo no seu universo partilhado. O Homem-Aranha foi criado pelo editor/escritor Stan Lee e pelo escritor/artista Steve Ditko, e a sua primeira aparição foi no livro de antologia Amazing Fantasy #15 (Agosto de 1962), durante a Era de Prata da banda desenhada. Lee e Ditko conceberam o personagem como um órfão, que foi educado e criado pela sua Tia May e o seu Tio Ben em Nova Iorque, e, enquanto adolescente, tem de lidar com as lutas diárias normais da sua idade, em adição àquelas que tem como combatente do crime mascarado. Para combater os seus inimigos, os criadores deram-lhe super força e agilidade, a habilidade de conseguir aderir na maior parte das superfícies, a possibilidade de disparar teias de aranha através de mecanismos montados nos pulsos (inventados por ele próprio, a que ele chama "lança-teia" - "web-shooters") e consegue reagir precognitivamente ao perigo com o seu "sentido-aranha" ("spider-sense"). Os seus poderes foram adquiridos após ter sido mordido por uma aranha radioativa.
Fonte:https://pt.wikipedia.org/

sábado, 27 de outubro de 2018

SUPER LISTA #3 - As maiores personagens femininas de jogos


A Super Lista desse mês é em homenagem ao outubro rosa, colocando as maiores personagens femininas de games!
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5 - Mai Shiranui


Pertencente a franquia The King of the fighters, essa gata de seios fartos além de ser uma excelente lutadora, é muito sensual!


4 - Ada Wong
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Uma das personagens que mais marcou quem jogou Resident Evil, além de muito sensual é muito ágil e provoca o personagem Leon como ninguém, qual o cara que não se animaria ao ver uma mulher dessas?
3 - Chun Li
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Street Fighter é um dos maiores jogos de luta da história, e a personagem feminina que mais ganhou destaque é Chun li, com seus famosos golpes e chutes levou nosso coração!
2 - Jill Valentine
Também pertencente a franquia Resident Evil, esta marcou a história de quem enfrentou os zumbis do jogo, se tornando uma das principais personagens femininas.
1 - Lara Croft
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Essa realmente merece o primeiro lugar nessa lista, tanto pelos games e filmes, suas aventuras ganhou o coração de muitos nerds que jogaram Tomb Raider.
Esse foi o apanhado das personagens mais fodas, mais tem outras como Sônia do Mortal Kombat, Claire Redfield do Resident Evil, Zelda e muitas outras, espero que gostem!

quinta-feira, 11 de outubro de 2018

HERÓIS FODAS #5 - Vegeta


O Heróis Fodas de hoje vai falar de um personagem icônico dos animes, o Príncipe dos Saiyajins, o anti-herói que está se tornando um Herói, o Vegeta!
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Vegeta (ベジータ, Bejīta?) é um personagem fictício da franquia Dragon Ball criado por Akira Toriyama. As primeiras aparições de Vegeta na franquia foram no mangá Sayōnara Son Gokū (さようなら孫悟空, Adeus Son Goku?), publicado originalmente em 1988, e no quinto episódio do anime Dragon Ball Z, como o príncipe da raça praticamente extinta de guerreiros alienígenas, chamados Saiyajins. Vegeta foi um dos primeiros antagonistas da série, visando utilizar o poder das esferas para obter imortalidade e domínio sobre toda a galáxia. Após o surgimento de inimigos em comum, Vegeta se vê forçado a formar uma aliança com os protagonistas da série. Com o tempo, ele se torna um aliado fiel ao personagem principal da série, Goku. Vegeta é conhecido por seu poder inacreditavelmente forte e principalmente por sua rivalidade com Goku.

Criação e Personalidade
Seguindo a regra para criação de nomes que Toriyama inventou para Dragon Ball, o nome de Vegeta tem origem na palavra vegetal. No filme Dragon Ball Z - O Retorno de Son Goku e Seus Amigos, o irmão de Vegeta, Tarble, é apresentado. Quando os dois nomes são combinados, formam a palavra "vegetable", já que vegetais são o tema de nome para todos os Saiyajins puros da franquia.A aparência inicial de Vegeta nos mangás é a de um personagem relativamente baixo, com cabelos espetados e visíveis entradas na testa. Comparado ao personagem principal Goku, Vegeta é bem mais baixo do que ele. Com o desenrolar da série, o estilo de Toriyama se refinou e Vegeta se tornou mais esbelto. Em Dragon Ball GT, a aparência de Vegeta sofre mudanças radicais, com o abandono completo do uso de suas vestimentas Saiyajin em troca de um estilo similar ao de um homem da vida real. No início da série, Vegeta possui uma cauda, que perde em sua 1° luta com Goku e seus aliados. Ele usa diversas variações de sua armadura Saiyajin, mas começa a abandoná-las após enfrentar Cell tirando as ombreiras da armadura, porém suas luvas e botas ainda refletem suas raízes Saiyajin até o fim da série escrita. Na saga de Majin Boo, Vegeta retira a armadura, pois no Torneio de Artes Marciais não é permitido o uso de armas nem armaduras, ficando então, apenas com o macacão azul de sua roupa saiyajin.Quando Vegeta surge na série, é um personagem sádico, chegando ao ponto de destruir seu companheiro de longa data, Nappa, quando o mesmo não consegue derrotar Son Goku. Durante esse tempo, Vegeta demonstra um grande desejo por imortalidade e poder. A personalidade de Vegeta muda de assassino cruel para anti-herói vingativo, obcecado por se tornar mais forte do que Goku. Após algum tempo, Bulma se apaixona por Vegeta, e com ele tem seu primeiro filho, Trunks. Como resultado de seu amor por Bulma e o nascimento de seu filho, Vegeta se torna simplesmente um rival de Goku e escolhe a Terra como um lugar para se estabelecer e viver. Mais tarde, Vegeta e Bulma tem mais uma filha, Bra, que é apresentada apenas dez anos após a derrota de Majin Boo, nos últimos episódios da franquia Dragon Ball Z. Apesar de seu grande orgulho, raramente ele o deixa de lado, como no décimo quarto filme da série Dragon Ball Z, "A Batalha dos Deuses" onde faz o possível não deixar que os outros irritassem Bills e evitar que este, o Deus da Destruição, viesse a destruir o planeta Terra. Vegeta é um dos personagens mais inteligentes da série e também um dos mais sérios, raramente exibindo humor. Quando este demonstra humor geralmente é em sentido negro, cínico e provocador.
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Habilidades


Vegeta é capaz de criar e fortalecer ataques através de seu ki. Ele tem a habilidade de utilizar a técnica Buku-jutsu (舞空術?) para voar. Constantes treinamentos e sua herança Saiyajin lhe deram força, velocidade e reflexos sobrehumanos.

Vegeta usa ataques similares aos dos protagonistas da série, como uma onda de ki similar ao Kamehameha de Goku. Este raio, conhecido como Galick Ho (ギャリック砲?), é usado por Vegeta durante sua batalha com Goku numa tentativa de destruir a Terra. Vegeta depois desenvolve as técnicas Explosão do Super Vegeta (ビッグ・バン・アタック?) e o Resplendor Final (ファイナルフラッシュ?), ataques muito mais poderosos do que os anteriores. Em Dragon Ball GT, demonstra um novo e poderoso ataque, o Ataque do Brilho Final (ファイナルシャインアタック?), em que dispara um grande raio verde de energia ki que se amplia com a distância. No Dragon Ball Z, saga de Boo, ele utiliza uma das técnicas mais poderosas do anime chamada de Explosão do Super Vegeta, ele usa toda a energia de sua vida para destruir o seu oponente, essa técnica é uma das mais poderosas já desenvolvidas e quase foi utilizada por Goku para matar o Dragão de 1 estrela. Vegeta também desenvolveu a técnica Zanzouken (残像拳? "Punho da Imagem Remanescente"), a técnica de se mover tão rápido que a imagem permanece parada no lugar foi utilizada pelos dois protagonistas contra o Dragão de 1 estrela. Outra característica marcante do Vegeta, é a dele possuir a habilidade de expandir seu poder através da fúria; pôde-se observar na batalha contra Bills, onde ele ultrapassou o poder de Goku mesmo estando um nível abaixo.

Vegeta possui ainda diversas transformações que aumentam suas habilidades de diferentes formas. No início da série, pode se transformar em Oozaru, transformação herdada de sua raça que aumenta em dez vezes seu poder, contanto que ainda tenha sua cauda. Ele também ganha a habilidade de se transformar em Super Saiyajin e conforme a série progride, outros níveis mais avançados como até Super Saiyajin deus, em Fukkatsu no F, filme oficial da série .
Dublagem e recepção


Na versão original japonesa do anime e em todos os outros meios, Vegeta foi dublado por Ryō Horikawa.No Brasil, Vegeta foi dublado por Alfredo Rollo em Dragon Ball Z, Dragon Ball GT, Dragon Ball Kai (ep. 099-167) e Dragon Ball Super. Dado Monteiro também dublou o personagem em Dragon Ball Kai (ep. 001-098).

Em Portugal, o personagem foi dublado por João Loy em Dragon Ball Z (ep. 001-133), Dragon Ball GT e Dragon Ball Super; por Vítor Rocha em Dragon Ball Z (ep. 134-171) e por Ricardo Spínola em Dragon Ball Z (ep. 172-291).

Vegeta foi muito bem recebido pelos leitores, telespectadores e fãs de Dragon Ball, tornando-se um dos personagens mais populares da série. Nas duas enquetes de popularidade realizadas pela Weekly Shōnen Jump, Vegeta se classificou em quarto e segundo lugar respectivamente. Em outra enquete, presente no guia Dragon Ball Kazenban Official Guide: Dragon Ball Forever, Vegeta se classificou em segundo lugar novamente. Ele também apareceu em duas edições do prêmio anual Anime Grand Prix, realizado pela revista Animage, na categoria "Personagem Masculino Favorito". Em 1991 o personagem ficou em décimo segundo lugar e em 1992 caiu para décimo terceiro. Na lista "Top 8 Histórias de Amor em Animes", do site About.com, a relação entre Vegeta e Bulma foi colocada em segundo lugar, com a escritora Katherine Luther comentando que a formação desse casal foi extremamente inesperada pelos fãs.
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Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Vegeta

domingo, 23 de setembro de 2018

SUPER LISTA #2 - As maiores franquias de jogos de carro


Nessa segunda Super Lista iremos conhecer as maiores franquias de jogos de carro da atualidade, quem é fã de game vai gostar! Essa Super lista não irei recorrer a outras fontes, vou falar de experiencia própria!

10 - Nascar
A maioria das pessoas conhecem a Nascar que é uma competição real de corrida, mas a EA games sempre lança jogos baseados nela que até hoje são muito conhecidos.

9 - Flatout
Outra franquia muito famosa entre os jogadores, se destaca pela destruição dos carros nas batidas e por mostrar os motoristas pulando pra fora do carro nos acidentes, atualmente tem 5 jogos, sendo o ultimo lançado em 2017.

8 - Top Gear
Como já dito neste blog, esse clássico marcou a juventude de muitos gamers do passado, existe um jogo chamado Horizon Chase que se inspirou na sua jogabilidade e nos gráficos.

7 - GRID
E um simulador de corrida também muito conhecido, o jogador pode danificar o carro o que dificulta também seu desempenho na pista, ao longo do jogo vários desafios co m carros diferentes vão surgindo.

6 - Formula 1
Quem nunca parou na frente da TV no domingo para ver esses carros super velozes fazendo várias voltas ao redor do mundo? Também é assim nos jogos, a muito tempo a Fórmula 1 também tem games muito bons.

5 - The Crew
Umas das mais novas franquias de jogos chegou pra ficar, com a possibilidade do jogador escolher um carro e melhorar seu desempenho, correndo por todo os Estados Unidos.

4 - Bornout
Esse é muito conhecido, também se baseia em destruir carros para chegar em primeiro ou ganhar pontos, e em Bournout Paradise City podemos correr em um mundo aberto para ganhar carros novos e se divertir pra caramba.

3 - Gran Turismo
Este é um simulador com bastante variedade de marcas de carros e corridas ao redor do mundo exclusivo para Playstation.

2 - Forza 
Existem duas series dessa franquia, Motosport e Horizon,  exclusivo para Xbox, a série Horizon se passa em um mundo aberto onde acontece um grande festival, ao longo dessa jornada você irá descobrir novos carros e corridas.

1 - Need for Speed
A maior franquia de jogos de carros de todos os tempos, incluindo desde os anos 90 simuladores e arcade, seu principal modo de corrida na maioria dos jogos é a perseguição policial, desde o Underground se baseia em corridas de rua inspiradas nos filmes da série Velozes e furiosos, foi sucesso nos jogos Most Wanted de 2005 e continuou em Carbon (2016), sofreu um declínio em Pro Street (2007), mas voltou com as corridas de rua em mundo aberto no Rivals (2013), sofreu um reoot em 2015 e o último jogo foi o Pay back (2017), mas os mais conhecidos foram a série Underground, most Wanted e Carbon.

Vale lembrar aqui de jogos como: Asphalt, Blur, e Split Second, entre outros.
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sexta-feira, 31 de agosto de 2018

SUPER LISTA # 1 - Os heróis mais importantes de todos os tempos!


Nesta nova coluna iremos tratar de diversos temas que podem envolver musica, games e cinema, o tripé da TV Pipoca, mas vamos focar mais no que se refere ao mundo dos heróis, animes e menos na música pois a Playlist Musical já trata disso, mas irei ser mais abrangente! E a nossa primeira Super Lista irá tratar de uma questão: Quem são os  heróis mais importantes de todos os tempos? Descobriremos não pela força, mas pelos seus feitos e trajetória, pois vilões também são fortes e não são heróis! A ordem não condiz de quem é o maior mais apenas aponta quem está nesse celeto grupo, os números é uma questão de gosto pessoal! Não citei os animes, pois Goku e Vegeta venceria a todos!
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15 - Mighty Morphin Power Rangers


Em uma missão ao planeta Marte dois astronautas encontram uma estranha cápsula encostada no solo do planeta. Eles abrem e libertam a feiticeira espacial do mal Rita Repulsa. Ela não perde tempo e logo ataca o planeta Terra. Para proteger o planeta, o ser intergalático Zordon e seu assistente robô Alpha 5 recrutam os adolescentes Jason, Zack, Billy, Trini e Kimberly e dão os morfadores e as moedas do poder para se tornarem Power Rangers, um grupo de super heróis com arsenal de alta tecnologia e que possuem veículos gigantes de combates chamados zords. Após certa relutância, o grupo aceita a missão de lutar contra Rita e sua horda maligna. Para derrotar os Power Rangers de uma vez por todas, Rita cria o Ranger verde, enfeitiçando o adolescente Tommy e lhe concede um morfador e uma moeda do poder para eliminar seus inimigos. Mas Jason, o Ranger vermelho e líder da equipe consegue vencer Tommy em uma luta e quebra o feitiço, convencendo Tommy a se juntar a equipe. Depois de certo tempo, Tommy começou a perder os poderes, e após entregar sua moeda do poder a Jason, Rita lançou um mega ataque a Terra com o zord de guerra de seu general Goldar, mas acabou sendo derrotada mais uma vez. Logo, Zordon achou um meio de restaurar os poderes de Tommy, e o Ranger verde retorna para ajudar a equipe.

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14 - Arqueiro Verde



Quando era uma criança, Oliver idolatrava seu herói favorito: Robin Hood. Ele praticava bastante com arco e flecha. Ele ficou traumatizado quando acidentalmente matou um animal com uma flecha, e quando ele e seus pais estavam num safari e seus pais estavam para ser mortos por leões, Oliver, devido ao trauma, acabou hesitando em atirar nos leões, o que custou a vida de seus pais.

Depois disso, ele foi criado por seu tio e herdou a fortuna e os negócios da famíliaEmbora os jornais chamassem Oliver Queen de milionário industrial, "mauricinho entediado" provavelmente seria mais preciso. Nascido em berço de ouro, Queen nunca precisou trabalhar, até pagar caro por isso. Certa noite, bêbado, ele caiu de um iate no mar e se viu preso numa ilha deserta próximo a Costa da Califórnia.

Oliver conseguiu se alimentar após fazer um conjunto rústico de arco e flechas. Saber usar o arco se tornou uma questão de sobrevivência durante os três meses seguintes, e ele finalmente descobriu o que era viver sem os confortos da riqueza. A salvação veio quando um grupo de plantadores de maconha desembarcou na ilha para fazer a colheita. Queen os pegou de surpresa, tomou o barco dos traficantes e os entregou à Guarda Costeira. Embora tenha se mantido anônimo, a imprensa local publicou a história e o chamou de Robin Hood moderno.

Por ironia, assim que Queen anunciou que estava são e salvo, sua reapresentação à alta sociedade foi num baile de máscaras beneficente, aonde ele compareceu disfarçado de Robin Hood. Mas, após os meses na ilha, Oliver havia passado a enxergar a vida de forma diferente. Ele não tinha mais paciência para as futilidades e fofocas dos ricos ociosos. Assim, quando um assaltante apareceu na festa, o mascarado Queen assumiu o controle da situação e, armado apenas com suas flechas falsas e a habilidade que desenvolveu na ilha, deteve o ladrão.

Esse ato heroico foi perigoso, porém estimulante. Mais divertido do que qualquer coisa que ele tivesse feito em anos. Sem querer, Queen havia encontrado uma maneira de praticar e defender a ética em que acreditava. Já possuía até mesmo um alter ego pronto: o assaltante preso na festa repetira incansavelmente para a imprensa que um "arqueiro verde grandalhão" o havia dominado, levando os jornais locais a cunhar o nome "Arqueiro Verde".

Pouco após iniciar sua carreira de combate ao crime, Oliver adotou um jovem chamado Roy Harper, que se tornou seu auxiliar mascarado, Ricardito, atual Arsenal. Durante algum tempo, o Arqueiro Verde também foi membro da Liga da Justiça da América e fez um tremendo sucesso como herói mascarado. A sua crescente falta de interesse na corporação, porém, permitiu que um empresário sem escrúpulos chamado John Deleon acusasse falsamente Oliver de fazer negociatas com títulos municipais. Embora tenha sido totalmente inocentado, sua reputação no mundo dos negócios foi arruinada, levando-o à falência.

Este fato foi decisivo em sua vida, o Arqueiro Verde e Oliver Queen tornaram-se um único homem, dedicado a lutar pelos fracos e oprimidos, não importando quais as desvantagens. Oliver iniciou um jornada pelo interior do país ao lado do Lanterna Verde Hal Jordan.

Mais tarde, com Ricardito envolvido em seus problemas com drogas, Canário Negro se tornou a parceira ocasional do Arqueiro. Os dois haviam se conhecido na Liga da Justiça e acabaram se tornando amantes. Viveram juntos até há pouco tempo em Seattle.

13 - Wolverine



Wolverine nasceu James Howlett no norte de Alberta, Canadá, no final da década de 1880, supostamente para os ricos proprietários de fazendas John e Elizabeth Howlett, embora ele seja realmente o filho ilegítimo do pedreiro dos Howletts, Thomas Logan. Depois que Thomas é jogado fora da propriedade de Howletts por uma tentativa de estupro perpetrada por seu outro filho, chamado simplesmente Cão, ele retorna à mansão Howlett e mata John Howlett. Em retaliação, o jovem James mata Thomas com garras de osso que emergem da parte de trás de suas mãos, conforme a sua mutação se manifesta. Ele foge com sua companheira de infância, Rose, e cresce em masculinidade em uma colônia de mineração em Yukon, adotando o nome de "Logan". Quando Logan acidentalmente mata Rose com suas garras, ele foge da colônia e vive no deserto entre os lobos, até ser capturado e colocado em um circo. Saul Creed, irmão de Victor Creed, liberta Logan, mas depois que ele trai Logan e Clara Creed para Nathaniel Essex, Logan afoga Creed na poção de Essex. Logan retorna à civilização, residente com as pessoas dos Blackfoot. Após a morte de sua amante Blackfoot, Raposa Prateada, nas mãos de Victor Creed, agora conhecido como Dentes-de-Sabre, ele é conduzido aos militares canadenses durante a Primeira Guerra Mundial. Logan passa o tempo em Madripoor antes de se instalar no Japão, onde ele se casa com Itsu e tem um filho, Daken. Logan não conhece seu filho por muitos anos.

Durante a Segunda Guerra Mundial, Logan se une a Capitão América e continua uma carreira como mercenário. Ele serve com o Primeiro Batalhão Canadense de Pára-Quedas[37] durante o Dia-D e, mais tarde, com a CIA antes de ser recrutado pela Equipe X, uma unidade de operações pretas.

Como membro da Equipe X, Logan recebe implantes de memória falsa. Eventualmente libertando-se desse controle mental, ele se junta ao Ministério da Defesa Canadense. Logan é subsequentemente sequestrado pelo programa Arma X, onde ele permanece cativo e experimentado até ele escapar.  É durante sua prisão pela Arma X que ele tem adamantium fundido à força em seus ossos. James e Heather Hudson o ajudam a recuperar sua humanidade após sua fuga, e Logan começa a trabalhar como um agente da inteligência Canadense chamado Departamento H. Ele se torna Wolverine, um dos primeiros super-heróis do Canadá. Em sua primeira missão, ele é despachado para impedir a destruição causada por uma briga entre o Hulk e o Wendigo.

Mais tarde, Professor Charles Xavier recruta Wolverine para uma nova iteração de sua equipe super-herói-mutante, os X-Men, onde compartilha um relacionamento com Jean Grey com Ciclope.[40] Mais tarde, revelou-se que Wolverine tinha sido enviado para assassinar Xavier, que apagou as lembranças de Logan e forçou-o a se juntar aos X-Men.

Em X-Men #25 (1993), no ponto culminante do crossover "Atrações Fatais", o super-vilão Magneto remove o adamantium do esqueleto de Wolverine. Este trauma massivo faz com que seu fator de cura se queime e também leva à descoberta de que suas garras são realmente ossos. Wolverine deixa os X-Men por um tempo, embarcando em uma série de aventuras durante as quais seu fator de cura retorna. Feral por natureza, o processo de mutação de Wolverine eventualmente o levará a degenerar fisicamente em um estado bestial mais primitivo.

Depois de retornar aos X-Men, o filho de Cable, Gênese, sequestra o Wolverine e tenta re-ligar adamantium ao seu esqueleto. Isso não tem êxito e faz com que a mutação de Wolverine sai de controle. Ele é temporariamente transformado em uma forma semi-sensível de besta. Eventualmente, o vilão Apocalipse captura Wolverine, faz o lavagem cerebral fazer com que ele se torne a Cavaleiro da Morte e reage com sucesso o adamantium ao esqueleto. Wolverine supera a programação do Apocalipse e retorna aos X-Men.

12 - Lanterna Verde


Diversos indivíduos já assumiram o nome de Lanterna Verde ao longo do tempo. Cada um possuiu um anel que lhes dava grande controle sobre o mundo físico. O anel foi considerado a arma mais poderosa da galáxia, criando objetos plasmados complexos de acordo com a mente de seu portador, limitado apenas por duas coisas: a força de vontade do Lanterna Verde e a cor amarela, onde o anel não surte efeito algum (problema causado por uma impureza na fonte original que gerou os anéis). O anel dos Lanternas Verdes deve ser recarregado de acordo com o período de rotação do planeta natal de seu portador (na Terra, a cada 24 Horas). A bateria do anel se assemelhava em seu formato à antiga lanterna utilizada por exemplo pelos ferroviários para sinalizar alguma coisa ocorrida nos trilhos aos maquinistas de trens.

Os anéis dos Lanternas Verdes foram confeccionados pelos Guardiões do Universo, seres extremamente antigos e poderosos, que têm a missão de zelar pela manutenção da paz intergaláctica. O poder do anel provém da matéria energética do planeta OA, lar dos guardiões, que fica no centro do universo, alimentando a energia vital de todos os seres do universo.

Mais tarde, foi dito que os anéis dos Lanternas Verdes não são mais vulneráveis a cor amarela. Apenas os anéis dos recrutas agora tinham esta limitação.

11 - Pantera Negra

O Pantera Negra é o primeiro super-herói de ascendência africana criado por uma editora mainstream de quadrinhos norte-americanos, que estreou anos antes dos super-heróis afro-americanos, como o Falcão (1969), Luke Cage (1972) e Blade (1973) da Marvel Comics ou o John Stewart da DC Comics, o Lanterna Verde (1971). O arco de história do Pantera Negra que passou por treze números da revistas Jungle Action é considerado o primeiro romance gráfico da Marvel Comics. Em um enredo, o manto da Pantera Negra é usado por Kasper Cole, um policial multi-racial da cidade de Nova York. Começando como um imitador, Cole assumiria o nome de Tigre Branco e se tornaria um aliado de T'Challa. O manto do Pantera Negra e a liderança de Wakanda também foi dado à meia-irmã de T'Challa, Shuri, por um momento em que ele precisa se recuperar de ferimentos críticos

10 - Hulk



Na história original dos quadrinhos, o Hulk é um selvagem e poderoso alter ego do Dr. Robert Bruce Banner, um cientista que foi atingido por raios gama enquanto salvava um adolescente durante o teste militar de uma bomba por ele desenvolvida. Este adolescente, Rick Jones, tornou-se companheiro de Banner, ajudando-o a manter o Hulk sob controle e mantê-lo longe dos ataques dos militares, que viam a criatura como uma ameaça.

Ao invés de padecer pela radiação, o cientista foi condenado a uma vida compartilhada com o seu lado mais obscuro, o também chamado golias verde. Originalmente, a cor do personagem era cinza, mas, por problemas na hora da impressão dos quadrinhos (a gráfica não conseguia acertar a tonalidade), ele apareceu num tom esverdeado, fazendo com que o Hulk passasse a ser o "Gigante Esmeralda" que conhecemos desde o início.

Outro fato interessante é que, nas primeiras histórias, a transformação de Banner em Hulk ocorria apenas à noite, como se isso fosse alguma maldição similar à dos lobisomens. Porém, em pouco tempo, Kirby e Lee chegaram a um acordo e o Hulk passou a surgir toda vez que o Dr. Banner ficava irritado e despertava em si seu lado mais selvagem.


9 - Homem Aranha


Em Forest Hills, Queens, Nova York, o estudante de ensino médio, Peter Parker nascido em 14 de Outubro de 1990, é um cientista orfão que vive com seu tio Ben e tia May. Conforme ilustrado em Amazing Fantasy #15, ele é mordido por uma aranha radioativa (erroneamente classificado como um inseto no painel) em uma exposição científica e "adquire a agilidade e a força proporcional de um aracnídeo". Junto com a super força, Parker ganha a capacidade de andar nas paredes e tetos. Através de sua habilidade nativa para a ciência, ele desenvolve um aparelho que o permitir lançar teias artificiais. Inicialmente buscando capitalizar suas novas habilidades, Parker cria um traje e, como "Homem-Aranha", torna-se uma estrela de televisão. No entanto, "ele alegremente ignora a chance de parar um ladrão em fuga, e sua indiferença ironicamente o afeta, quando o mesmo criminoso mais tarde rouba e mata seu tio Ben". Homem-Aranha rastreia e prende o assassino; no painel seguinte da história está escrito: "Com grande poderes vêm grandes responsabilidades!".


Apesar dos seus super poderes, Parker luta para ajudar sua tia viúva a pagar aluguel, é provocado por seus colegas - particularmente a estrela de futebol, Flash Thompson - e, como Homem-Aranha, engendra a ira do editor de jornais, J. Jonah Jameson. Quando ele luta com seus inimigos inicialmente,Parker acha difícil fazer malabarismos entre sua vida pessoal e aventuras como Aranha. Com o tempo, Peter se forma do ensino médio, e se matricula na Universidade de Empire State (uma instituição fictícia que evoca a Universidade da Columbia e a Universidade de Nova York), onde conhece o seu colega de quarto e melhor amigo, Harry Osborn, e sua namorada Gwen Stacy, e a tia May o apresenta Mary Jane Watson. Enquanto Peter lida com os problemas de drogas do Harry, após Norman Osborn ser revelado como inimigo do Homem-Aranha, o Duende Verde, Peter até tenta desistir de sua identidade fantasiada por um tempo. O pai de Gwen Stacy, capitão-detetive da Polícia de Nova Iorque, George Stacy, é morto acidentalmente durante uma batalha entre Homem-Aranha e Doutor Octopus (#90, novembro de 1970).





Na edição 121 (junho de 1973),[46]o Duende Verde lança Gwen Stacy de uma torre na Ponte do Brooklyn (como ilustrada na arte) ou da Ponte George Washington (como consta no texto).  Ela morre durante a tentativa de resgate do Homem-Aranha; uma nota na página de cartas da edição #125 diz: "É triste dizer que o efeito do agarro que ela sofreu quando a correia de Aranha a parou de repente foi, de fato, o que a matou."  Na edição seguinte, o Duende parece matar-se acidentalmente na batalha que se seguiu com o Homem-Aranha.

Tentando superar sua dor, Parker eventualmente desenvolve sentimentos hesitantes em relação a Watson, e os dois "tornam-se confidentes em vez de amantes". Um relacionamento romântico eventualmente se desenvolve, com Parker a pedindo em casamento na edição #182 (julho de 1978), e sendo recusado na edição seguinte. Parker se forma na faculdade na edição #185, e se envolve com a tímida Debra Whitman e a extrovertida e ladra Felicia Hardy, a Gata Negra, que ele encontra na edição #194 (julho de 1979).

De 1984 a 1988, Homem-Aranha utilizava um traje preto com um desenho de uma aranha branca no peito. O novo traje se originou na série limitada Guerras Secretas, em um planeta alienígena onde o Homem-Aranha participa de uma batalha entre os maiores super-heróis e vilões da Terra. Ele continua vestindo o traje quando ele retorna, começando em The Amazing Spider-Man #252. A mudança no visual do personagem gerou uma controvérsia, "com muitos fãs incondicionais de quadrinhos, descrevendo-o como equivalente a sacrilégio." O traje vermelho e azul do Homem-Aranha era icônico, eles argumentaram, a par com os de seus rivais da DC, Superman e Batman."Então os criadores revelaram que o traje era um simbionte alienígena que o Homem-Aranha é capaz de retirar depois de uma luta difícil, embora o simbionte volte várias vezes como Venom para se vingar.

Parker propõe a Watson uma segunda vez em The Amazing Spider-Man #290 (julho de 1987), e ela aceita duas edições mais tarde, com o casamento acontecendo em The Amazing Spider-Man Annual #21 (1987). A cerimônia foi promovida com um casamento simulado na vida real usando modelos, incluindo Tara Shannon como Watson, com Stan Lee oficializando a cerimônia em 5 de junho de 1987, em um evento no Shea Stadium. No entanto, David Michelinie, que escreveu o enredo baseado no tratamento do editor-chefe, Jim Shooter, disse em 2007: "Eu não acho que eles deveriam ter se casado ... Eu realmente tinha planejado outra versão, que não foi usada".

Em um enredo controverso, Peter fica convencido de que Ben Reilly, a Aranha Escarlate (um clone de Peter criado por seu professor universitário, Miles Warren) é o verdadeiro Peter Parker, e que ele Peter, é o clone. Peter desiste da identidade de Homem-Aranha para Reilly por um tempo, até que Reilly é morto pelo Duende Verde que retorna e revelou ser o clone, afinal. Em histórias publicadas em 2005 e 2006 (como "O Outro"), ele desenvolve habilidades adicionais de aranha, incluindo teias de aranha biológicas, picadas tóxicas que se estendem de seus antebraços, a capacidade de colar os indivíduos em suas costas reforçada pelo senso-aranha, visão noturna, e maior força e velocidade. Peter torna-se mais tarde um membro dos Novos Vingadores, e revela sua identidade civil ao mundo, promovendo seus problemas já numerosos. Seu casamento com Mary Jane e sua revelação ao público são posteriormente apagados em outro enredo controverso, "One More Day", em um acordo faustiano com o demônio Mephisto para salvar tia May da morte, resultando em vários ajustes na linha do tempo, como a ressurreição de Harry Osborn, apagando o casamento de Parker e o retorno de seus poderes tradicionais.


8 - Flash 


Uma vez apelidado velocista escarlate, o Flash possui "super-velocidade", consegue mover-se a uma velocidade sobre-humana ou seja incluia a habilidade de correr e mover-se extremamente rápido, usar reflexos sobre-humanos e violar certas Leis da física, podendo até mesmo ultrapassar a velocidade da luz. Até então, quatro diferentes personagens, cada qual de algum modo ganhou o poder da super-velocidade, assumiram a identidade de Flash: Jay Garrick (1940-1956), Barry Allen (1956-1986, 2008-), Wally West (1986-2006, 2007-) Bart Allen (2006-2007).


7 - Capitão America


Os Capitães Américas vestem trajes inspirados na bandeira dos Estados Unidos e estão armados com um escudo quase indestrutível (feito de uma liga de adamantanium-vibranium, metais fictícios) que atiram em seus inimigos. O Capitão América mais famoso e popular e também o personagem original é o alter-ego de Steve Rogers, um jovem franzino que atinge o pico da perfeição humana após aplicar um soro experimental com o intuito de ajudar os Estados Unidos contra as potências do Eixo. Perto do fim da guerra, ficou preso no gelo e sobreviveu em animação suspensa até que foi revivido nos dias atuais.


6 - Mulher Maravilha

Sua história de origem sofreu alterações com o passar dos anos. Entretanto, apesar das diferentes origens e dos diferentes uniformes, é possível dizer que a essência da personagem permaneceu a mesma desde sua criação. A Mulher-Maravilha é a princesa e embaixadora das Amazonas da ilha paradisíaca Themyscira e filha da rainha das amazonas, Hipólita. Ela foi mandada ao “mundo dos homens” para propagar a paz, sendo a defensora da verdade e da vida na luta entre os homens e o firmamento, entre os mortais e os deuses. Possuindo habilidades super-humanas e seu laço da verdade, ela faz parte da trindade da DC Comics e muitas vezes funciona como o equilíbrio entre os extremos de Superman e Batman. Tornou-se integrante da Liga da Justiça.

5 - Capitã Marvel 

Carol Danvers, então piloto da Força Aérea dos Estados Unidos, adquiriu seus poderes ao ser salva da explosão de um maquinário kree (o psicomagnetron) pelo primeiro Capitão Marvel (Mar-Vell). Porém, a radiação da explosão atingiu seu corpo em nível celular: ela se tornou uma híbrida genética kree/humana (o DNA do Mar-Vell impregnou o DNA humano dela). Adquiriu superforça, poder de voo e um “sétimo sentido” (similar, porém mais poderoso que o “normal” sexto sentido) Assim, ela iniciou uma carreira de heroína como Miss Marvel, entrou para o grupo Os Vingadores, teve um caso com o filho de Imortus (Marcus) e depois retornou, quando teve os poderes absorvidos por Vampira. Nesta fase a heroína perdeu seus poderes e memória numa batalha contra Vampira (quando esta ainda era vilã), que os absorveu. Aparentemente, a natureza insólita de sua concepção genética travou os poderes, embora sua estrutura genética continuasse alterada. Com a ajuda do Professor Xavier, recuperou suas lembranças e participou de aventuras com os X-Men, e foi parar com estes no Império Shiar, onde todos foram contaminados pela Ninhada. No entanto, mais uma vez, ocorreu um fato inesperado: a incubação do embrião da Ninhada em seu corpo destravou os poderes, que retornaram em nível muito aumentado devido à exposição a um “buraco branco” (a estrela mais poderosa no quadrante shiar), uma fonte inesgotável de poder cósmico. Esse retorno dos poderes matou o embrião e a transformou quase em uma estrela humana - mudou seu codinome para Binária, e entrou para o grupo Piratas do Espaço, comandado pelo pai de Ciclope e Destrutor (o Corsário). Binária ficou anos se aventurando no espaço até que reencontrou os Vingadoresdurante a Operação Tempestade Galáctica, onde se feriu (seus poderes começavam a diminuir às escalas originais, talvez pela interferência do Sol). Carol Danvers contudo manteve alguns de seus poderes e voltou com os Vingadores à Terra, quando seus poderes finalmente voltaram aos níveis anteriores, e ela resolveu adotar o codinome Warbird. A insegurança por não possuir mais suas antigas habilidades a levaram ao alcoolismo e, novamente, deixou a equipe; voltou com a ajuda de Tony Stark, o Homem de Ferro. Depois que se descobriu que o Caveira Vermelha estava atuando secretamente no governo americano (já na Panini), Warbird recebeu convite para trabalhar para o governo, e lá está até hoje, tendo aparecido em Novos Thunderbolts deixando os Vingadores para cumprir missões para a S.H.I.E.L.D e acabou tornando-se uma espécie de “oficial de condicional” da nova encarnação dos Thunderbolts.

4 - Thor 



Filho de Odin, o deus supremo de Asgard (lar dos deuses nórdicos) e de Jord, a deusa da Terra (também chamada de Midgard ou Gaia), Thor Odinson é o príncipe de um outro mundo existente numa dimensão acima de Midgard, a Terra. Nesse mundo existem outros diversos reinos, como por exemplo, a terra dos gigantes de gelo (Jotunheim e Valhala, o lugar para onde vão os espíritos dos guerreiros que morrem em combate). Trata-se justamente de uma adaptação da mitologia nórdica, traduzida no Universo Marvel como apenas mais uma dimensão paralela.

Os nove mundos de Asgard são ligados pela Ponte do Arco-Íris (Bifrost), que é guardada por Heimdall, o eterno guardião da ponte. Thor possui um irmão adotivo chamado Loki, o traiçoeiro deus das trapaças e mentiras. Devido à sua má índole e à inveja que sente por Thor, por ser este o filho mais querido de Odin, Loki está sempre a tramar a morte do irmão e a posse de Asgard.

Em sua juventude, Thor Odinson tinha comportamento arrogante e impulsivo e, em uma de suas aventuras, cometeu uma grave falta. Perseguindo um pássaro de pedra que causava muita destruição, acabou invadindo o reino dos Gigantes de Gelo e violou o tratado estabelecido por Odin. Para punir o filho e lhe ensinar a virtude que lhe faltava, este disse:Tu és o filho favorito de Odin! Além de valente e nobre, tua alma é imaculada! Mas ainda assim és incompleto! Não tens humildade! Para consegui-la deverás conhecer a fraqueza… sentir dor! E para isso necessitas deixar o Reino Dourado e despir-te de tua aparência divina! A Terra, lá aprenderás que ninguém pode ser verdadeiramente forte se, em realidade, não for humilde! Por um tempo não mais serás o Deus do Trovão! A tua memória também tirarei! Agora, vai! Uma nova vida te espera!".

Assim nasceu o Doutor Donald Blake, com as memórias de uma vida humana, sem saber quem era na verdade. Sendo um talentoso médico, porém manco de uma perna, Thor foi, pouco a pouco, aprendendo a lição da humildade até que seu destino se cumpriu.

Na primeira aventura de Thor Odinson como Donald Blake publicada pela Marvel, ele avistou uma nave espacial que trazia a bordo os seres conhecidos como Homens de Saturno. Ao fugir deles, entra na caverna e encontra o martelo mágico. Como curiosidade, os fãs observaram que os alienígenas tinham a mesma aparência de personagens de uma história anterior de Jack Kirby, na fase pré-Marvel. A trama tinha a ver com as misteriosas estátuas da Ilha de Páscoa, e os perfis dos alienígenas são bem semelhantes aos das cabeças dos monumentos (moais) erigidos pelos lendários nativos. Ao bater o cajado contra o chão, ele transformou-se no Poderoso Thor e em sua mão estava o fiel martelo mágico Mjolnir, que só podia ser levantado por Thor ou alguém de igual nobreza de alma. Aos poucos, suas memórias retornaram, e quando encontrou Odin toda a verdade lhe foi revelada.

Assim, Midgard (a Terra) ganhou mais um poderoso defensor, pois a compaixão de Thor com os mortais e a ligação mística com sua mãe fez com que ele preferisse, por várias vezes, continuar em Midgard à retornar definitivamente à Asgard, mesmo recebendo punições de Odin (tais como a vez em que foi privado de metade de seus poderes).



3 - Super Man


O personagem nasceu no planeta fictício de Krypton e tinha o nome de Kal-El. Foi mandado à Terra por seu pai, Jor-El, um cientista, momentos antes do planeta explodir.O foguete aterrissou na Terra na cidade de Smallville (por alguns anos, foi traduzida no Brasil como Pequenópolis), onde o jovem Kal-El foi descoberto pelo casal de fazendeiros Jonathan e Martha Kent. Conforme foi crescendo, ele descobriu que tinha habilidades diferentes dos humanos. Quando não está com o tradicional uniforme azul e vermelho, ele vive como Clark Kent, repórter profissional no Planeta Diário ( Estrela Diária em Portugal). Sua Prima a Supergirl em Krypton chamada de Kara Zor-El veio com a missao de proteger o Superman que ainda era bebe, a nave de Kal foi a primeira a ir na rota para a Terra, enquanto Kara ficou despedindo de sua Mãe Alura In-Ze e seu Pai Zor-el porem quando Kara saiu de Krypton com a nave, o planeta explodiu enviando uma forte onda choque para a Nave de Kara, lancando a nave para a Zona Fantasma onde o tempo nao passa, de alguma forma a Nave de Kara liga novamente com um simbolo de triangulo e retorna a terra. Quando chega aqui Kara ja devia ter uns 25 anos mais o corpo era o mesmo de 12 anos quando ela saiu de Krypton. Chegando aqui Kal ja era adulto e ja tinha se tornado o Superman ele levou Kara Familia Danvers onde ela cresceu, Um acidente de aviao estava acontecendo e sua irma adotiva estava no voo entao Kara revelou seus poderes ao mundo se tornando a Supergirl. A Supergirl e mais forte que o Superman pelo fato de ela ter nascido e crescido ate os 12 anos em Krypton que tem o Sol vermelho e na vinda na terra ela ficou muito tempo sob as estrela amarelas, enquanto o Superman saiu de la bebe e ficou menos tempo sob as estrelas amarelas e o sol vermelho. Kara e Kal perde os poderes se entrarem em orbitas de sol vermelho, e se expostos a Kryptonita os poderes deles são diminuídos.


2 - Homem de Ferro


Tony teve uma relação difícil com seu pai, sendo enviado para um internato aos seis anos de idade, onde ele iria em breve começar a experimentar a convivência com mais pessoas. Mesmo sendo uma criança no Ensino médio, ele era o melhor aluno e considerado prodígio e gênio para muitos. Mais tarde é revelado que Howard mesmo sendo uma boa pessoa, quando é vítima da fraqueza dos Starks, "O Álcool", se tornava um alcoólatra desprezível tanto verbalmente quanto abusivo, com sua esposa e filho. Foi Howard que forçou Tony a beber sua primeira bebida alcoólica. Howard tentou ensinar à Tony muitas lições, tais como os custos de fazer a guerra e que ele deve sempre limpar suas próprias mãos.Na versão original, durante a guerra do Vietnã, o inventor e empresário Tony Stark foi vítima de uma explosão de granada. Stark sobreviveu à explosão mas estilhaços do explosivo se alojaram próximo ao seu coração, ameaçando sua vida. Ele foi capturado e levado até o líder Wong Chu. Restavam apenas alguns dias de vida para o americano, e Wong Chu o forçou a criar uma poderosa arma.Tony não criou uma arma e sim algo que o mantivesse vivo e permitisse derrotar os captores. Preso com ele estava outro gênio, o professor Ho Yinsen. Stark revelou seu plano ao professor e Yinsen o ajudou.

Quando os homens de Wong Chu se aproximaram, o velho professor pegou uma metralhadora, mas acabou sendo fuzilado, mas garantiu tempo suficiente para que Stark se recuperasse e se acostumasse a usar a armadura criada.

O Homem de Ferro enfrentou os soldados e os derrotou. Sua armadura resistia aos disparos contra ele. Wong Chu tentou fugir e o Homem de Ferro incendiou o galpão de munições fazendo com que a explosão o matasse. Os prisioneiros foram libertados.

Desde então Stark desenvolveu novas versões de sua armadura e adotou as cores vermelho e dourado como as padrões da armadura, com algumas pequenas alterações esporádicas como preto, prateado e, mais recentemente, branco.

No começo de suas atuações, e para que ninguém desconfiasse, Stark espalhou o boato de que o Homem de Ferro era seu guarda-costas. Nas aventuras dos anos 70 e 80, era comum heróis, vilões e coadjuvantes do Universo Marvel se referirem ao Homem de Ferro como "o lacaio de armadura". Apenas seu motorista, Harold "Happy" Hogan, e sua secretária, Virginia "Pepper" Potts, sabiam da identidade secreta de Stark.

Ainda na versão original, Tony Stark colaborava com as forças armadas americanas, desenvolvendo armas e máquinas com o objetivo de usá-las na Guerra Fria. Seus inimigos frequentes eram os comunistas (russos, asiáticos ou latino americanos: pessoas que defendiam o comunismo/socialismo). Enfrentavam o Homem de Ferro rivais tecnológicos como o Dínamo Vermelho (ou Escarlate) e o primeiro Homem de Titânio. Ou espiões especiais como a Viúva Negra e o Espião Mestre.

1 - Batman

A identidade secreta de Batman é Bruce Wayne, um bilionário americano, playboy, magnata de negócios, filantropo e dono da corporação Wayne Enterprises. Depois de testemunhar o assassinato dos seus pais enquanto criança, Wayne jurou vingança contra os criminosos, um juramento moderado por um sentido de justiça. Wayne treina então a si próprio, tanto física como intelectualmente, e cria uma persona inspirada no morcego para combater o crime: Batman. Batman opera na cidade fictícia de Gotham City, e é ajudado por outros personagens incluindo o seu mordomo Alfred Pennyworth, o comissário da policia Jim Gordon, e outros aliados vigilantes como Robin. Ao contrário da maior parte dos super-heróis, Batman não tem superpoderes; faz uso do seu intelecto de gênio, da sua perícia em artes marciais, da sua destreza física, das habilidades de detective, da ciência e da tecnologia, da sua riqueza, da sua provocação ao medo e intimidação e uma vontade indomável na sua guerra contínua contra o crime. Uma grande variedade de vilões compõem a galeria de inimigos do Batman, incluindo seu arqui-inimigo Coringa.Através dos anos, a origem do homem morcego sofreu diversas revisões. Uniformes, parceiros e até a própria personalidade do Batman passou por mudanças. Outros aspectos, como a morte de seus pais e a sua busca por justiça, permaneceram.

Constante em todas as versões do Batman é o seu alter ego: Bruce Wayne. Milionário, ou bilionário (dependendo da época), playboy, empresário e filantropo que optou por combater o crime em Gotham City após o assassinato de seus pais, o médico Thomas Wayne e sua esposa Martha Wayne.Com a introdução do Multiverso da DC Comics na década de 1960, foi descoberto que o Batman da Era de Ouro vivia na Terra 2.Também foi revelado que, em meados da década de 1950, Bruce Wayne fez parceria e se casou com a reformada Mulher-Gato, Selina Kyle. A primeira filha do casal nasceu em 1957 e chamava-se Helena Wayne. As atividades do Batman se reduziram, ficando o Cavaleiro das Trevas semi-aposentado, aparecendo apenas para resolver casos especiais. Após a aposentadoria do Comissário Gordon, Bruce Wayne tomou seu posto como comissário de polícia em Gotham City.O cinto de utilidades contém ampla gama de dispositivos, tais como lasers, cápsulas de gás, e batrangs bem afiados, bombas de gás, e bat-corda que aguenta mais de 150 kg. A capa que Batman usa pode ajuda-lo a planar por algum tempo. Na Era de Prata dos Quadrinhos, ele parecia ter um dispositivo para cada tipo de situação. Sua máscara assim como seu traje são à prova de balas de baixo calibre, feitos de um material bem resistente chamado Kevlar. Também é usado Nomex, material resistente ao fogo, em seu traje. Batman ainda possui veículos dotados de equipamentos de última geração, como o Batmóvel, batplano, batlancha e o batwing. Aproveitando dos avanços tecnológicos de sua empresa, Waynetech (das Empresas Wayne), não é raro ver o Batman testando novos dispositivos. Na Bat-caverna, Batman pode ainda contar com um supercomputador, e no novo desenho O Batman conta ainda com o batwave, que o liga com a Bat-caverna esteja onde estiver. Batman ainda dispõem de vários tipos de armaduras, começando por sua tradicional que é a prova de balas e conta com algumas armas e recursos inclusos, passando por armaduras mais resistentes que concedem a ele força e resistência sobre humanas, além da capacidade voar, e por fim em alguns casos raros Batman usa armaduras ainda mais poderosas com habilidades especificas. Nos novos 52 as duas versões mais poderosas usadas por Batman são a hellbat que foi usada pelo heroi para invadir apokolips. Essa versão dava super força, resistência capacidade de voo e velocidade sobre humana, alem de outros poderes. Já a outra armadura de chama justice buster e foi desenvolvida por Bruce para lutar contra a liga da justiça.
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E aí gostaram da primeira Super Lista? Coloquei aí os heróis de maior representatividade nos cinemas e na TV, sei que tem heróis muito importantes nos quadrinhos também, coloque nos comentários se lembra de algum!