domingo, 23 de setembro de 2018

SUPER LISTA #2 - As maiores franquias de jogos de carro


Nessa segunda Super Lista iremos conhecer as maiores franquias de jogos de carro da atualidade, quem é fã de game vai gostar! Essa Super lista não irei recorrer a outras fontes, vou falar de experiencia própria!

10 - Nascar
A maioria das pessoas conhecem a Nascar que é uma competição real de corrida, mas a EA games sempre lança jogos baseados nela que até hoje são muito conhecidos.

9 - Flatout
Outra franquia muito famosa entre os jogadores, se destaca pela destruição dos carros nas batidas e por mostrar os motoristas pulando pra fora do carro nos acidentes, atualmente tem 5 jogos, sendo o ultimo lançado em 2017.

8 - Top Gear
Como já dito neste blog, esse clássico marcou a juventude de muitos gamers do passado, existe um jogo chamado Horizon Chase que se inspirou na sua jogabilidade e nos gráficos.

7 - GRID
E um simulador de corrida também muito conhecido, o jogador pode danificar o carro o que dificulta também seu desempenho na pista, ao longo do jogo vários desafios co m carros diferentes vão surgindo.

6 - Formula 1
Quem nunca parou na frente da TV no domingo para ver esses carros super velozes fazendo várias voltas ao redor do mundo? Também é assim nos jogos, a muito tempo a Fórmula 1 também tem games muito bons.

5 - The Crew
Umas das mais novas franquias de jogos chegou pra ficar, com a possibilidade do jogador escolher um carro e melhorar seu desempenho, correndo por todo os Estados Unidos.

4 - Bornout
Esse é muito conhecido, também se baseia em destruir carros para chegar em primeiro ou ganhar pontos, e em Bournout Paradise City podemos correr em um mundo aberto para ganhar carros novos e se divertir pra caramba.

3 - Gran Turismo
Este é um simulador com bastante variedade de marcas de carros e corridas ao redor do mundo exclusivo para Playstation.

2 - Forza 
Existem duas series dessa franquia, Motosport e Horizon,  exclusivo para Xbox, a série Horizon se passa em um mundo aberto onde acontece um grande festival, ao longo dessa jornada você irá descobrir novos carros e corridas.

1 - Need for Speed
A maior franquia de jogos de carros de todos os tempos, incluindo desde os anos 90 simuladores e arcade, seu principal modo de corrida na maioria dos jogos é a perseguição policial, desde o Underground se baseia em corridas de rua inspiradas nos filmes da série Velozes e furiosos, foi sucesso nos jogos Most Wanted de 2005 e continuou em Carbon (2016), sofreu um declínio em Pro Street (2007), mas voltou com as corridas de rua em mundo aberto no Rivals (2013), sofreu um reoot em 2015 e o último jogo foi o Pay back (2017), mas os mais conhecidos foram a série Underground, most Wanted e Carbon.

Vale lembrar aqui de jogos como: Asphalt, Blur, e Split Second, entre outros.
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terça-feira, 18 de setembro de 2018

PLAYLIST MUSICAL # 3 - As maiores bandas do Rock Brasileiro


Na matéria passada nós falamos da origem do Rock e das maiores bandas do mundo, agora vamos falar das maiores Bandas do Rock Brasileiro, antes vamos falar de como este estilo musical chegou no nosso país.


O rock brasileiro, mais conhecido no Brasil como rock nacional, e no estrangeiro como BRock, teve início no final da década de 1950, conquistando maior popularidade na década de 1980.O "pontapé inicial" do rock no Brasil foi Nora Ney (conhecida cantora de samba-canção) quando gravou o considerado primeiro rock, "Rock Around the Clock", de Bill Haley & His Comets (trilha dos filme Sementes da Violência), em outubro de 1955, para a versão brasileira do filme. Em uma semana a canção já estava no topo das paradas (mas Nora Ney nunca mais gravou nada no gênero, tirando a irônica "Cansei do Rock", em 1961). Em dezembro, a mesma canção recebia versão em português, "Ronda das Horas" (por Heleninha Ferreira) e outra gravada pelo acordeonista Frontera, não tão bem sucedidas quanto a "original".Em janeiro do ano seguinte, a canção ganhou uma versão por Marisa Gata Mansa.

Tim Maia, Roberto Carlos, Erasmo Carlos e Jorge Ben foram influenciados pelo rock and roll e rockabilly. Tim, Roberto, Arlênio Silva, Edson Trindade e Wellington integraram o grupo vocal The Sputniks. Tanto Tim quanto Jorge eram conhecidos como "Babulina", por conta da pronuncia inusitada de "Bop-A-Lena", interpretado por Ronnie Self. Ambos também foram influenciados por Little Richard, cujo estilo era fortemente influenciado pelo boogie woogie. Roberto Carlos aprendeu a batida do rock no violão ao ver Tim executar Long Tall Sally, de Little Richard. O grupo The Sputniks foi desfeito após Tim descobrir que Roberto iria se apresentar como o "Elvis Presley brasileiro" no programa o Clube do Rock de Carlos Imperial. Tim convenceu Imperial a se apresentar como o "Little Richard" brasileiro. Conhecendo Tim desde a infância, Erasmo integrou o grupo The Snakes, grupo criado após o fim do The Sputniks, com Arlênio, China e Edson Trindade.

Em 1957, foi gravado o primeiro rock original em português, "Rock and Roll em Copacabana", escrito por Miguel Gustavo (futuro autor de "Pra Frente Brasil") e gravada por Cauby Peixoto, no mesmo ano, é lançado o filme Sherlock de Araque, nele Carlos Imperial e Paulo Silvino (com o pseudônimo Dixon Savannah) aparecem cantando Calypso Rock e Let’s Rock Together, no ano seguinte, Cauby foi acompanhado pelo grupo The Snakes na canção That's Rock, composta por Carlos Imperial no filme "Minha Sogra é da Policia" (1958).]Em 1960, surgira até a Revista do Rock, que elegeu o estreante Sérgio Murilo como "Rei do Rock" brasileiro.

Roberto Carlos chegou a tentar uma carreira como cantor de bossa nova, agenciado por Carlos Imperial, em 1961 lança seu primeiro álbum Louco por Você de 1961, que foi um fracasso, até que dois anos depois, lança um disco de rock, Splish Splash. A faixa-título, versão de uma canção de Bobby Darin, e Parei na Contramãorapidamente tornam-se hits. O álbum traz outras canções dele, Erasmo e Luiz Ayrão.[6] Erasmo e os Snakes gravam o compacto Calypso Rock, surgem também os cantores Demétrius, Eduardo Araújo, Ronnie Cord, Albert Pavão entre outros.

O começo da década também foi marcado pelo surgimento de grupos de rock instrumental e surf music como The Jet Blacks, The Jordans e The Clevers[6] (futuros Os Incríveis), e do cantor Ronnie Cord, que lançaria dois "hinos": Biquíni de Bolinha Amarelinha, versão de Hervé Cordovil para Itsy Bitsy Teenie Weenie Yellow Polkadot Bikini e a rebelde Rua Augusta. Em 1962, o The Jet Blacks lança o álbum "Twist", aclamado como o melhor álbum de rock instrumental do Brasil por muitos colecionadores nacionais e estrangeiros.

Roberto Carlos se tornaria o maior ídolo do Rock Brasileiro dos anos 60 e, posteriormente, o maior nome da música brasileira. Em 1964, obteve mais sucessos como É Proibido Fumar (mais tarde regravada pelo Skank) e O Calhambeque Aproveitando o sucesso, a Rede Record lançou o programa Jovem Guarda, apresentado por Roberto ("Rei"), seu amigo Erasmo Carlos("Tremendão") e Wanderléa ("Ternurinha"). Só nas primeiras semanas, atingiu 90% da audiência.


Em 1967, a dupla Caetano Veloso e Gilberto Gil faria as canções "Alegria, Alegria" e "Domingo no Parque", apresentadas no III Festival da Rede Record. No ano seguinte, o álbum Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band fascinou a dupla, levando a apresentações vaiadas em festivais de Record e Excelsior, e ao álbum coletivo Tropicália ou Panis et Circensis, com Mutantes, Gal Costa, Tom Zé, Torquato Neto, Capinan, Rogério Duprat e Nara Leão, considerado um dos melhores álbuns brasileiros da história.


Além de Os Mutantes, outras bandas de apoio acompanharam os tropicalistas, tais Beat Boys e Os Baobás, que acompanharam Caetano Veloso e Os Brazões, que acompanharam Gal Costa. Os Mutantes também criariam carreira grandiosa, com álbuns elogiados a partir de 1968 e chegando a ser descoberta até por Kurt Cobain, do Nirvana. O grupo começaria a se desmanchar com a saída de Rita Lee, em 1973.

Fonte:https://pt.wikipedia.org/wiki/Rock_no_Brasil
Agora que vimos o passado, vamos relembrar as maiores bandas das últimas décadas, vamos avaliar pela quantidade de sucessos e popularidade:
20 - 
Lobão
Musica: Me chama

19 - 
Engenheiros do Hawaii
Música: Infinita Highway 
 
18 - 
NX Zero
Música: Razões e Emoções

17 - 
Nenhum de nós
Música: Astronauta de Mármore

16 -
Ultraje a Rigor
Música: Nós vamos invadir sua praia


15 - 
Camisa de Vênus 
Música: Eu não matei Joana D'arc

14 -
Detonautas Roque Clube
Música: Quando o Sol se for

13 -
CPM 22
Música: Um minuto para o fim do mundo

12 - 
Pitty 
Música: Equalize

11 -
RPM
Música: Olhar 43

10 -
Los Hermanos
Música: Ana Júlia

9 -
Kid Abelha
Música: Lágrimas e chuva

8 -
Skank
Música: E uma partida de Futebol

7 -
Barão Vermelho
Música: Para o dia nascer feliz

6 - 
Raimundos
Música: Mulher de fases

5 - 
Raul Seixas
Música: Eu nasci há 10 mil anos atrás

4 - 
Charlie Brown Junior
Música: Zóio  de Lula

3 - 
Legião Urbana
Música: Pais e Filhos

2 -
Capital Inicial
Música: A sua maneira

1 -
Titãs
Música: Pra dizer Adeus

Esse só foi uma parcela, temos muitas outras bandas como: Cássia Eller, Ira!, Os Paralamas do Sucesso, Strike, Biquine cavadão, Jota Quest, Vivendo no Ócio, 14 Bis e patu Fu, muitas outras as quais não me lembro, mas temos bons representantes deste estilo musical no Brasil.

terça-feira, 11 de setembro de 2018

HERÓIS FODAS #4 - Power Rangers


O Heróis Fodas desse mês trará uma equipe (ou várias) que animou a infância de muitos, e que mês passado completou 25 anos, são os Power Rangers! Vamos a essa matéria Morphenomenal! 
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Power Rangers é uma franquia de entretenimento e merchandising constituída por séries de televisão infanto-juvenis, filmes, histórias em quadrinhos e brinquedos de super-heróis da Hasbro. Produzido pela Saban Entertainment, em 2001 os direitos foram vendidos por US$5,000,000,000 para a BVS Entertainment em parceria com a Walt Disney Company. A Saban readquiriu os direitos da franquia em 2010, e as séries são produzidas pela Saban Brands, LCC até 2018 e pela SCG Power Rangers, LLC. A partir de 2019, será produzida pela Hasbro.

A franquia conta com diversos heróis para proteger o planeta, sempre adaptando elementos da franquia japonesa Super Sentai, da qual Power Rangers empresta os uniformes, monstros, robôs e, às vezes, elementos das histórias.

No Brasil, Power Rangers já foi exibido nos canais Fox Kids, Rede Globo, Jetix, Disney XD e na Nickelodeon. Hoje, a franquia está licenciada para a Rede Bandeirantes e Cartoon Network. Todas as séries estão disponíveis nos serviços de streaming Claro Video e Netflix.



Antecedentes:

É comum filmes estrangeiros servirem de inspiração para produções norte-americana, sendo uma tradição dos estúdios refilmar e/ou editar uma produção para comercialização nos Estados Unidos e/ou ocidente. Refilmagens estado-unidenses como Three Men and a Baby (do francês Trois hommes et un couffin), Cousins (do francês Cousin, Cousine), The Ring (do japonês リング), The Grudge (do japonês 呪怨), City of Angels (do alemão Der Himmel über Berlin)  e o seriado Ugly Betty(da colombiana Yo Soy Betty, La Fea). Quanto à edição, quando o filme original é modificado, o destaque é o japonês ゴジラ, Gojira lançado como Godzilla, King of the Monsters! com cenas com o ator Raymond Burr. O mesmo processo foi repetido com King Kong vs. Godzilla e Godzilla 1985. Invasion of Astro-Monster de 1965 foi a primeira coprodução Japão/EUA e Godzilla (1998) foi a primeira versão totalmente hollywoodiana da franquia. Quanto à edição, já na década de 1960 o estúdio do diretor Roger Corman, The Filmgroup, adaptava filmes de ficção científica soviética[6] como Battle Beyond the Sun editado de Nebo Zovyot. No campo somente da redublagem, quando a filmagem original não é alterada, em 1988, o programa de variedades Night Flight, do canal de TV USA Network, estreou Dynaman, como uma paródia re-dublada, com vozes cômicas, de poucos episódios da sétima série tokusatsu Super Sentai , Kagaku Sentai Dynaman.

Imagem relacionadaTokusatsu


Tokusatsu é uma abreviatura da expressão Japonesa “tokushu satsuei” (em português, “filme de efeitos especiais”) sinônimo de filmes ou séries live-action de super-heróis produzidos no Japão, com bastante ênfase nos efeitos especiais, mesclando várias técnicas como pirotecnia, computação gráfica, modelismo, entre outras. Após o final da 2ª Guerra Mundial em 1945, houve uma enorme expansão nacionalista iniciada pelos Estados Unidos, que aumentou consideravelmente a criação, divulgação e produção de heróis como Superman, Mulher Maravilha e Capitão América, entre outros. Acredita-se que o Japão, temendo essa invasão de heróis ocidentais, resolveu iniciar os primeiros projetos de criação de seus próprios heróis. As primeiras produções de tokusatsu foram os longa-metragens do monstro Godzilla, que fizeram muito sucesso na década de 50. Em 1958, a Toei Company produzia o primeiro super-herói Japonês da história: Gekko Kamen (traduzido como Máscara Luar).Anos mais tarde, em 1975 estreia a série Himitsu Sentai Gorenger, que inaugura um novo gênero no tokusatsu: o Sentai. Nessa série havia muitas das características que perduram por quase todas as séries do gênero. Shotaro Ishinomori idealizou e criou a segunda série do gênero, J.A.K.Q. Dengekitai, que não foi bem aceita e nem registrou boa audiência e a Toei resolveu trabalhar com a Marvel. As duas séries foram chamadas apenas de Sentai, pois ainda não havia o robô gigante.Em 1978 sob licença da Marvel Comics a Toei Company produziu a versão tokusatsu de Spider-Man, primeiro seriado da Toei em que um super-herói pilotou um robô gigante, o Leopardon. Até então, os dois conceitos não se misturavam - os pilotos de mechas não tinham superpoderes nem os super-heróis pilotavam os robôs . A inovação foi levada a outras franquias do estúdio, e o conceito então foi aplicado nas séries produzidas em parceria com a Marvel: Battle Fever J, Denshi Sentai Denziman e Taiyou Sentai Sun Vulcan, nas quais um grupo de heróis pilotava um robô gigante para enfrentar o mal, originando assim, o Super Sentai.


Surgimento

Em uma viagem para negócios na Japão, em 1984, em um hotel, Haim Saban estava deitado na cama no meu quarto de hotel observando a TV, de repente, havia esses cinco garotos em spandex lutando contra monstros. Percebeu que era aquilo o que estava procurando. Depois de uma negociação com os japoneses, sua empresa compra os direitos das séries, em 1985, ele retornou de uma viagem ao Japão com filmagens de ação ao vivo em que cinco adolescentes se tornam super-heróis usando roupas de spandex. Na França, Choudenshi Bioman obteve um enorme e repentino sucesso, que para aproveitá-lo Hikari Sentai Maskman e Choujuu Sentai Liveman foram exibidos no país como Bioman 2 e 3, respectivamente. Devido o fracasso de vendar nos Estados Unidos, Shuki Levy escreveu um roteiro e dirigiu um curta, intitulado “Bio-Man”, que combinou filmes americanos e japoneses

O empresário Haim Saban é o responsável pelo advento da franquia. Na década de 1980, Saban já tinha levado a série Super Sentai Choudenshi Bioman para a França, obtendo muito sucesso. Logo depois, o empresário tentou levar Biomanpara a TV americana, mas não houve interesse por parte dos produtores. Já na década de 1990, Saban fundou seu próprio estúdio e adquiriu com a produtora Toei os direitos da série Kyoryu Sentai Zyuranger, de 1992, com o tema dinossauros, em alta na época devido ao sucesso do filme Jurassic Park. Com elenco formado por atores norte-americanos, nascia a série Mighty Morphin Power Rangers. Além disso, os episódios foram reescritos para dar à série um tom mais cômico. Na verdade, os roteiros foram praticamente escritos do zero, aproveitando dos originais apenas as cenas de luta. Saban argumentou que o mercado americano não aceitaria uma série com elenco japonês, nem a história original.

1995 e 1997: Os filmes de Power Rangers

O sucesso de Power Rangers incentivou a 20th Century Fox trazer a série de TV para os cinemas. Em 1995, foi feito o primeiro filme sob a direção de Bryan Spicer, filmado em Sydney na Austrália, a produção criou uma história, adereços e pacotes gráficos totalmente diferentes das primeiras temporadas, além da presença de personagens e trilha sonora exclusivos, incluindo o tema de abertura na voz de Eric Martin, do Mr. Big. A orquestra sinfônica tocada durante o filme, foi executada pelo compositor neozelandês Graeme Revell. Os protagonistas deste filme, estavam migrando da segunda para a terceira temporada na série de TV. O longa foi lançado em 30 de junho de 1995 nos Estados Unidos, e em 2 de setembro do mesmo ano no Brasil, e arrecadou mais de 66 milhões de dólares em todo o mundo.

O segundo filme tem relação com a série, servindo de pontapé inicial para Power Rangers: Turbo. Dois ex-rangers Jason (Austin St. John) e Kimberly (Amy Jo Johnson) participaram desse filme, que arrecadou mais de 9 milhões de dólares, sendo considerado um fracasso. Um filme baseado em 'Power Rangers: Força do Tempo estava planejado, mas foi engavetado pela Saban, para não correr risco de outro fiasco de bilheteria.



1996-2001: Reformulações na série

Em 1996, com Power Rangers: Zeo, os uniformes foram trocados após três temporadas (desta vez utilizando uniformes e filmagem da série do ano anterior, Chouriki Sentai Ohranger) e o tema passou a variar, sendo todo ano uma nova série, ligada aos eventos dos anos anteriores.

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Em 1999, o arco que vinha desde a primeira temporada foi abandonado, e cada temporada passou a ter uma história e um elenco independentes, seguindo o modelo japonês, situando-se no mesmo universo, permitindo que os heróis das séries anteriores apareçam para dar apoio aos novos.
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2001-2010: O fim da Saban Entertainment e venda para a Disney

Em 2001, a Saban Entertainment (parte integrante da Fox Family Worldwide) enfrentava as crises financeiras durante o período de exibição de Power Rangers: Força do Tempo. Com isso, os direitos de todo o acervo da Fox Family Worldwide foram vendidos para a Walt Disney Company. Em 2002, a partir de Power Rangers: Tempestade Ninja, as filmagens passaram a ser realizadas na Nova Zelândia, e a Fox Kids, que exibia a série desde a primeira temporada, se converteu para Jetixnessa mesma época.

Durante a posse da Disney sobre os direitos da franquia e a produção de novos episódios por parte da empresa, muitas temporadas já foram consideradas infantilizadas pelos fãs, o que causou uma queda na aceitação e na popularidade da série conforme as novas temporadas eram produzidas. Para tentar alavancar a audiência, em fevereiro de 2007 foi anunciada a versão animada da série, intitulada Power Rangers: Super Legends, que em seguida foi renomeada para Power Rangers: Morphin Heroes. Entretanto, a animação foi cancelada, e o primeiro nome atribuído a um jogo de ação em comemoração ao aniversário de 15 anos da franquia.

Em 2009, estreava a 17ª temporada, Power Rangers: RPM, adaptação de Engine Sentai Go-Onger. Com o fim da Jetix e início da Disney XD, todas as temporadas deixaram de ser exibidas, e a nova temporada foi exibida nos Estados Unidos pela ABC, no bloco ABC Kids. Enquanto a nova temporada estreava nos EUA, no Brasil, a temporada anterior (Power Rangers: Fúria da Selva) ainda era exibida pela Jetix, e Power Rangers: RPM estreou no ano seguinte na Disney XD.

Em meio ao declínio pelo qual a franquia passava, a Disney anunciou que Power Rangers: RPM seria a última a ser produzida, e que no ano seguinte, em vez de uma nova adaptação ser produzida, estrearia uma versão remasterizada de Mighty Morphin Power Rangers. No entanto, a remasterização foi duramente criticada pelos fãs, e após ter estreado em 2010 na ABC, depois de apenas 32 episódios, a exibição foi cancelada. No Brasil, a temporada não foi exibida por nenhuma emissora de TV, mas se encontra no catálogo da Netflix.


2017-atualmente: O recomeço da franquia nos cinemas

O terceiro longa da da franquia foi anunciado pela Saban Brands e Lionsgate, e será um reboot baseado na primeira temporada da série. Será dirigido por Dean Israelite (Projeto Almanaque) com um roteiro criado pela dupla Ashley Miller e Zack Stentz (X-Men: Primeira Classe), com um tom descrito como ''maduro, moderno mas divertido''. Os atores selecionados são Dacre Montgomery como Jason/ Ranger Vermelho, Ludi Lin como Zack/ Ranger Preto, Naomi Scott como Kimberly/ Ranger Rosa, Becky G como Trini/ Ranger Amarela e RJ Cyler como Billy/Ranger Azul, Elizabeth Banks é a vilã Rita Repulsa. O filme foi lançado em 24 de Março de 2017. Até o momento, a Lionsgate tinha perspectivas para uma sequência mesmo tendo apenas mais de 142 milhões de dólares em bilheteria, porém foram alcançados bons números de vendas entre brinquedos, jogos, e outros produtos relacionados ao filme. São lançados Blu-Ray e DVD nos Estados Unidos, e também é lançado no Brasil pela Paris Filmes. Após Saban ter vendido para a Hasbro, o mesmo que adquiriu a franquia, anunciou em 31 de maio de 2018, a confirmação dos próximos filmes da série, que provavelmente sejam produzidos pela Paramount, porém, a sequência do filme de 2017 ainda não foi citada no momento, pois também decidiria se irá fazer um novo reboot.
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2018-atualmente: Hasbro adquire os direitos da Saban e apresenta novidades

Após 8 anos, Saban decidiu vender a franquia novamente, desta vez para a Hasbro, e em julho de 2018, Saban Brands (produção atual até Super Ninja Steel) irá fechar as portas cuja divisão irá encerrar as atividades após a venda. À partir da nova produção, desde sua menção em fevereiro de 2018, um novo logotipo da franquia é apresentado, e no mesmo período anunciou sua nova temporada da série para 2019 após rumores de próximas adaptações de Super Sentais atuais: Power Rangers: Beast Morphers será a adaptação de Tokumei Sentai Go-Busters de 2012, cujo rejeitado em 2014 quando Power Rangers Dino Charge foi anunciado. Além disso, em 31 de maio de 2018, anunciou a produção dos próximos filmes da franquia nos cinemas.


Eras:

Muitos fãs tem usados termos não oficias, para dividir a franquia em varias minis eras, as mais usadas são:

Era Saban

Era Zordon

Considerada a melhor era pela maioria dos fãs, o termo é usada para representar as temporadas em que o personagem Zordon ainda estava vivo, nessas temporadas o elenco principal, sofria poucas alterações a cada temporada (Mighty Morphin Power Rangers - Power Ranger No Espaço). É parte da Era Saban, pois suas temporadas foram produzidas por tal.

Era Pós-Zordon

Esse termo é utilizado para representar as temporadas, depois da morte do personagem Zordon, cujos direitos autorais ainda pertenciam à Saban, todas essas temporadas possuem Team-Ups (Power Rangers Na Galáxia Perdida - Power Rangers Força Animal).

Era Disney

Era New

A Era New foi o período em que os direitos foram adquiridos pela Disney, começa no final de Power Rangers Força Animal, essa era possui apenas Power Rangers Tempestade Ninja e Power Rangers Dino Trovão, essas temporadas foram produzidas antes da chegada de Bruce Kalish à equipe de produção.
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Era Kalish

A era corresponde a um curto período (Power Rangers SPD - Power Rangers Fúria da Selva).

Era Apocalipse

Uma era, feita por fãs, para separar a Era Kalish, e a nova era Saban, compreende apenas a que seria a última temporada, Power Rangers RPM.


Era New Saban

O termo "New Saban", é utilizado para representar o retorno dos direitos da franquia à Saban e à parceria com a Nickelodeon (Power Rangers Samurai - Power Rangers Super Ninja Steel)

Era Hasbro

O termo "Hasbro", é utilizado para representar a compra dos direitos de Power Ranger pela Hasbro (Power Rangers Beast Morphers - presente)



Power Rangers Hyper Force


RPG da franquia Power Rangers com transmissão ao vivo pelo serviço de mídia social e comunidade Twitch no canal Hyper RPG. Exibidos um total de 25 episódios, com 3 horas de partidas de RPG de mesa, interagindo com fãs de todo o mundo."Hyper Force" é um dos projetos da Saban Brands que será voltado para o público mais velho de Power Rangers e faz parte das comemorações de 25 anos de Power Rangers de 2018.

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Histórias em Quadrinhos

As histórias foram publicadas por diversas empresas, a primeira aventura em história em quadrinhos dos Power Rangers foi lançada em pacotes de roupas íntimas da Fruit of the Loom em 1994 pela Hamilton Comics com história de Jack C. Harris e ilustrações de Al Bigley; Mighty Morphin Power Rangers Fruit of the Loom® Premium #1 conta primeira aventura de Jason Jones, Kimberly Smith, Zack Davis, Billy Blake e Trini Chang convocados por Zoltar e seu robô assistente Alpha para combate contra Rita Repulssa. Meses depois os super-heróis estreiam oficialmente como edição pela Hamilton Comics.

Papercutz

A editora Papercutz publicou graphic novels de Mighy Morphin, Megaforce e Super Samurai. O enredo de Mighty Morphin é uma espécie de “episódios perdidos”, histórias ambientadas antes de Tommy e Lord Zed serem apresentados na série.
Boom! Studios

Em julho de 2015, a editora Boom! Studios anunciou uma parceria com a Saban Brands para publicar novos quadrinhos com base nos Mighty Morphin Power Rangers.
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Saga Shattered Grid


O evento começou em Mighty Morphin Power Rangers #25, de Kyle Higgins e Daniele Di Nicuolo, e, então, seguirá com Go Go Power Rangers #9. “Lord Drakkon – uma versão de uma realidade alternativa de Tommy Oliver (o Ranger Verde) – e seu recém-formado exército da morte irão cruzar dimensões para executar um plano que ameaça a própria existência dos Power Rangers na história”

Em Go Go Power Rangers #10, o Ranger Slayer está a destruir os passados dos Power Rangers sob o comando de Lord Drakkon. Os Power Rangers têm de descobrir quem é o Ranger Slayer de forma a impedi-los. Mighty Morphin Power Rangers #28, segue os Power Rangers enquanto estes se separam em forças de ataque RPM e Time Force, para derrubar Drakkon em vários mundos.


Mighty Morphin Power Rangers: Soul of the Dragon (Original Graphic Novel)

Previsto para: 25 de setembro de 2018 (EUA)

Sinopse: É a ÚLTIMA HORA DE MORFAR ... Quando era um jovem adulto, Tommy Oliver iniciou uma jornada que inspiraria centenas de Power Rangers que viriam depois, frustrando males como a Imperatriz Rita Repulsa, Lorde Zedd e o Rei Mondo do Império da Máquina. Agora, Tommy se aposentou com Katherine e deixa a proteção do mundo para o S. P. D. - incluindo seu filho, JJ. Mas quando Jake desaparece, supostamente morto após uma missão secreta dar errado, Tommy vai convocar todo o seu treinamento, seus amigos e talvez até alguns de seus inimigos enquanto ele parte em uma última missão: encontrar seu filho e trazê-lo para casa.
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Fontes: https://pt.wikipedia.org/wiki/Power_Rangers
http://www.megapowerbrasil.com/2017/10/boom-studios-lanca-ilustracao-de-power.html

quinta-feira, 6 de setembro de 2018

GAMES CLÁSSICOS #7 - Top Gear


O Games Clássicos desse mês vai trazer um jogo no qual eu não sou muito apegado, mais que fez história pra muitos nerds, é o Top Gear , saboreiem!

 

Origem -

Top Gear, conhecido no Japão como Top Racer (トップレーサー, Toppu Rēsā?) é um jogo eletrônico lançado em 1992 para o Super NES. Foi desenvolvido pela Gremlin Graphics e publicado pela Kemco. Este é o primeiro jogo da franquia Top Gear. É um jogo de corrida, e é um dos primeiros jogos desse gênero para o SNES. O objetivo do jogo é se tornar o piloto mais rápido do mundo correndo em vários países.O desenvolvimento de Top Gear levou cerca de 5 meses. Segundo o programador Ritchie Brannan, o design foi colaborativo entre os artistas e ele, com opiniões também da publicadora, a japonesa Kemco. A equipe não tinha tanta documentação de desenvolvimento do Super Nintendo, e muito foi alcançado através de engenharia reversa. O código fez uso pesado do hardware e requereu um timing cuidadoso, junto com truques para manter o desempenho estável. A otimização de uso de ROM foi uma das partes mais complicadas, porque afetaria o custo de produção do cartucho. Uma correção feita para encapsular as faixas de áudio corretamente acabou não sendo incluída no jogo finalizado.


Jogabilidade -

No menu inicial do jogo são dadas várias opções, incluindo entrar com o nome do piloto, escolher um esquema de controle de acordo com a necessidade do jogador, escolher entre transmissão manual ou automática e por fim escolher um dos quatro carros sendo eles: Cannibal (vermelho), Sidewinder (branco), Razor (púrpura), Weasel (verde-azulado). Durante a corrida, se o jogador escolher a transmissão manual, terá de dirigir e mudar de marcha. É dado também ao piloto o controle de três tanques de "nitro", que permitem aumentar a sua velocidade por um curto período de tempo. O jogo utiliza um sistema de password para marcar o progresso na campanha, composto por termos automotivos como "caixa de velocidades" e "oleado". Cada senha dá acesso a outro nível, ou país do próximo desafio. Durante a corrida, há alguns pontos em que os jogadores devem parar para reabastecer. Se o carro ficar sem combustível, o jogador terá de levar-lo até o próximo posto de reabastecimento antes que a gasolina termine, se caso não conseguir chegar ao posto antes da gasolina acabar, Ele fica no meio do caminho e é desclassificado.

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A jogabilidade consiste em simples comandos, um botão de aceleração, de freio, turbo ou nitro e dois direcionais para esquerda e direita. O jogo simula as pistas em perspectiva cônica e simula as curvas desviando a pista para a esquerda ou para direita. Independente da jogabilidade simples o jogo aumenta o nível de dificuldade no decorrer das partidas, com pistas com curvas acentuadas e com obstáculos. O carro fica sempre ao centro da tela e o cenário se move conforme os movimentos do carro.

Além disso, o piloto tem de fazer o uso de estratégias, uma vez que há a necessidade de se entrar nos boxes para reabastecimento. Assim, como algumas corridas pressionam o jogador a parar para reabastecimento, dependendo do carro, isso faz com quê o jogador planeje qual carro escolher, quando parar nos boxes, a quantidade de combustível colocada no carro (quando sair dos boxes), e quando é o momento certo para usar os nitros (turbos).

Recepção -

Embora Top Gear ganhar o título de primeiro jogo de corrida para SNES, o jogo não é reconhecido internacionalmente como um clássico. O jogo teve grande repercussão no Brasil ao longo dos anos 90 e até hoje é reconhecido como uma das melhores franquias de jogos eletrônicos no país. Durante o evento de música Video Games Live 2010 em São Paulo, o apresentador e organizador do evento Tommy Tallarico diz que nos cinco anos que ele traz o evento ao país, sempre recebeu pedidos da inclusão da performance orquestrada da trilha sonora do jogo no show e ficou surpreso da popularidade da franquia no país e que nunca tinha ouvido falar sobre o jogo no exterior. A trilha sonora, até hoje é aplaudida com toda força por vários fãs, e existem vários covers em: Guitarra, Teclado, Bateria, etc circulando por sites como Youtube, Google Video, Last.fm e vários outros. Os covers do jogo com maior sucesso no Youtube por exemplo, são feitos por brasileiros.

Existe um bug no jogo que permite ao jogador chegar em duas posições ao mesmo tempo. Para se valer do referido bug basta atingir o poste de chegada (seja o poste do lado direito ou o do lado esquerdo) com o centro do carro. Assim, se o jogador chegar em primeiro, e fizer o uso deste bug, ele na verdade chega em primeiro e segundo, ganhando a pontuação de um piloto que chega na primeira e na segunda colocações (35 pontos - 20 da primeira colocação + 15 da segunda colocação). O referido bug funciona de maneira igual nas demais posições: ao chegar em segundo e terceiro lugar, por exemplo, o jogador adquire mais pontos que o primeiro colocado.
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Fonte:https://pt.wikipedia.org/wiki/Top_Gear_(jogo_eletr%C3%B4nico)